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三国志战略版攻略:S4蜀骑测评

时间:2024-08-23 08:46:31
  • 一、变量介绍

battle:战局。其中四回合内胜用文本标签4代表,八回合内胜取用文本标签8代表,八回合战平用文本标签0代表,八回合内败取用文本标签-8代表,四回合内败用文本标签-4代表。(由于象兵的特殊机制,本期采用多值并列模型mlogit进行分析。)red:敌方红度。记录敌方红度。红度计算方法为敌方三将红度的简单加和,最低为0,最高为15。

achi:战果。记录战功量。

loss:战损。记录战损数。(由于伤兵可以恢复,因此本变量仅记录不可恢复的亡兵量)

restraint:是否形成兵种克制。其中敌方为枪兵取1,非枪兵取0。(因为我方为骑兵)

fire:是否携带火攻,灼烧效果战法。其中对方有取1,没有取0。

dishea:是否携带禁疗战法。其中对方有取1,没有取0。

misreport :是否有关键战法“挡风摧决”。其中敌方有取1,没有取0。

ZGL:是否有关键武将“诸葛亮”。其中敌方有取1,没有取0。

LB:是否有关键武将“吕布”。其中敌方有取1,没有取0。

HDD:是否有热门阵容“火都督”。其中敌方有取1,没有取0。

TJWD:是否有热门阵容“藤甲魏盾”。其中敌方有取1,没有取0。

CZZ:是否有热门阵容“蔡文姬-周泰-张飞”。其中敌方有取1,没有取0。

SZL:是否有热门阵容“孙尚香-周泰-凌统”。其中敌方有取1,没有取0。

JCC:是否有热门阵容“贾诩-曹操-程昱”。其中敌方有取1,没有取0。

JZZ:是否有热门阵容“贾诩-赵云-左慈”。其中敌方有取1,没有取0。

LZC:是否有热门阵容“陆逊-赵云-蔡文姬”。其中敌方有取1,没有取0。


二、描述性统计基本指标

①环境基本情况:

小旗采用红度衡量对手的氪金程度,进而衡量作战的环境情况。红度越高,证明钞能力越强;平均红度越高,证明敌方同盟的整体钞能力越强,己方作战环境越恶劣。红度的计算方法为敌方三将红度的简单加和,最低为0,最高为15。

图3:red(红度)描述性统计量

平均红度:1.714286

评价:小旗本阵容的红度为0,交战对手的平均红度为1.71。目前敌方的平均钞能力水平基本和小旗作为小氪玩家的钞能力水平互为伯仲之间。这也印证了当前S4的形势:敌方马腾、袁绍、刘璋同盟的顶尖主力和我方刘备、曹操、孙策同盟的顶尖主力在司隶内激战,而双方的中坚(小旗在内)在江汉和关中内交火。


②战局基本情况:

  • 总胜率:57.14%
  • 总平率:19.05%
  • 总败率:23.81%

评价:胜率过半,不败率超75%,基本横着走。


③战损基本情况:

图4:loss(战损)描述性统计量

  • 单场最高战损(绝对数):18108
  • 单场最低战损(绝对数):430
  • 平均每场战损(绝对数):7290.286
  • 单场最高战损(百分比):62.441%
  • 单场最低战损(百分比):1.483%
  • 平均每场战损(百分比):25.139%

评价:平均每场作战实打实消耗约超四分之一的兵力,战损属于中等水平,基本具备1穿2的能力,偶尔可以做到1穿3,极少可以1穿4。(再次重申:由于伤兵可以恢复,记录的只是不可恢复的亡兵量。)


④战功基本情况:

图5:achi(战功)描述性统计量

  • 单场最高战功:3500
  • 单场最低战功:623
  • 平均每场战功:2032.32 2242

评价:平均每场作战可以获得2.2k+战功,对于小氪玩家来说已经算是战功收割机了。如果仅供这一队作战,根据战损数据和预备兵征兵速度估计,每天上午、下午、晚上一共打12场,周战功即可达184800约18.5w。(所以说队伍在精不在多。)


⑤关键战法、武将、阵容出现概率

由于灼烧效果(因为象兵兵种在灼烧状态下既有积极(群攻)也有消极(混乱)效果)、禁疗效果(刘备治疗很重要)、挡锋摧决(姜维、刘备、赵云自带战法及暂避其锋都是指挥被动类战法)、诸葛亮(姜维、赵云各携带两个主动战法)、吕布、魏法骑、叁势贾诩等对我该阵容有关键影响或者出场率极高,因此特选取该变量进行分析。这些变量的设定均为若出现取1,未出现取0,因此均值的数值即为其出现的概率。

图6:关键战法、武将、阵容描述性统计量

  • 战法具有灼烧效果出现的概率为26.98%
  • 战法具有禁疗效果出现的概率为11.11%
  • 战法“挡锋摧决”出现的概率为11.11%
  • 武将“诸葛亮”出现(即含诸葛亮的各色阵容)的概率为12.70%
  • 武将“吕布”出现(即含吕布的各色叁势吕阵容)的概率为12.70%
  • 阵容“火嘟嘟”出现的概率为4.76%
  • 阵容“孙尚香-周泰-凌统”(即“核弹吴骑”)出现的概率为6.35%
  • 阵容“贾诩-曹操-程昱”(即“魏法骑”)出现的概率为3.17%
  • 阵容“贾诩-赵云-左慈”(即“叁势贾诩”)出现的概率为3.17%
  • 阵容“陆逊-赵云-蔡文姬”(即“宝物叁势陆”)出现的概率为4.76%

三、统计图

图7:战损-频率直方图


图8:战损-核密度估计图


图9:战功-频率直方图


图10:战功-核密度估计图


图11:战损战功散点图


四、最小二乘法回归分析

采用稳健标准误法消除异方差,对战损 loss(y),和战果achi(x)进行最小二乘法过原点回归


图12:拟合结果

结果显示模型P值显著为0,即在0.01置信水平下显著,换言之即差异性极显著。achi的P值也显著为0,说明achi与loss关系显著。achi的系数为3.011,即每获得1点战功,就要付出3.011阵亡士兵的代价。


五、多值选择排序模型最大似然估计

样本共计63个,采用mlogit逻辑分布模型估计


图13:估计结果

注:其中battle=8(即八回合内胜取)样本最多,设为标的组。

数据分析:

“相对胜算比对数”不是“战胜概率”请千万不要概念混淆!

1.如果敌人使用枪兵对我蜀骑形成兵种克制,四回合内战胜(速战得胜)相对于战平的胜算比对数将减少171.27%,八回合内战胜(苦战得胜)相对于战平的胜算比对数将减少300.79%,八回合内战败(苦战未酬)相对于战平的胜算比对数将减少2056.83%,四回合内战败(光速白给)相对于战平的胜算比对数将减少330.57%。也就是说兵种克制对于我这队蜀骑来讲非常致命,而且越拖越伤,不如早败北早超生或者早战胜早完事。

2.如果敌人对我蜀骑施加火攻使我的象兵处于灼烧状态,四回合内战胜(速战得胜)相对于战平的胜算比对数将减少320.14%,八回合内战胜(苦战得胜)相对于战平的胜算比对数将减少253.40%,八回合内战败(苦战未酬)相对于战平的胜算比对数将减少153.28%,四回合内战败(光速白给)相对于战平的胜算比对数将减少1973.63%。也就是说,灼烧状态对我的象兵蜀骑来说是一把双刃剑,并且灼烧伤害+混乱带来的“弊”大于群攻带来的“利”,但如果能够把战局拉长,“利”效果会有小幅提高,但依旧不能抵消“弊”的负面作用。

3.如果敌人对我蜀骑施加禁疗状态,四回合内战胜(速战得胜)相对于战平的胜算比对数将减少2090.08%,八回合内战胜(苦战得胜)相对于战平的胜算比对数将减少375.39%,八回合内战败(苦战未酬)相对于战平的胜算比对数将减少247.92%,四回合内战败(光速白给)相对于战平的胜算比对数将减少2133.43%。也就是说,禁疗效果对于我象兵蜀骑战局的后半程影响更大。象兵的特殊机制会导致前面受到的伤害向后结算,也就是前期伤害一部分被转移到后期再承担,如果不能快速解决战斗或者治疗不及时,就会导致后期要面临“新债(本回合受到伤害)旧债(前期回合受到伤害的本回合结算)一起算”的巨大压力。禁疗使刘备的稳定治疗被阻断,极其容易导致象兵在第5、6回合暴毙。

4.挡锋摧决的“伪报”效果影响不是很大,虽然姜维、赵云、刘备自带的都是被动指挥类战法,而且暂避其锋也是。但挡锋摧决给到姜维,会导致姜维输出降低,战局拖长。

5.卧龙先生诸葛亮确实是我这一队的克星,我这一队主要输出手段都是靠主动战法来实现,被诸葛亮算计的影响很大,容易战局拉长,八回合才能分出胜败或者八回合都分不出胜败。但诸葛亮一般出现在蜀枪阵容,诸葛亮神机妙算的影响是一方面,但更多的是枪兵的克制影响。

6.很不幸的是,“孙尚香-周泰-凌统”核弹吴骑和“陆逊-赵云-蔡文姬”宝物叁势陆不只是我第一队的最大克星,第二队也是。我战败的面很大,而且即便能打赢也是高损苦战得胜。

7.“火都督”虽然也有火,而且是大火,但是对我象兵蜀骑的威慑力并没有因为小火变大火而增加,即便战败也基本都是“差一点就能赢”,侧面可以看出S4都督确实不算强。


测评报告

总评:84分

定性单项指标:(S极高,A高,B中,C低,D极低)

  • 组建成本(评价组成该阵容的难度)(Cost):A
  • 爆发能力(输出能力的子指标,评价该阵容的爆发能力,一般爆发能力越高每次对战所用的回合越少)(Explosion):B
  • 拉扯能力(输出能力的子指标,评价该阵容的拉扯能力,一般拉扯能力越高每次对战所用的回合越多)(Counterattack):A
  • 控制能力(评价该阵容的控制能力)(Control):B
  • 生存能力(评价该阵容的生存能力)(Viability):A
  • 稳定能力(评价该阵容在被控制状态下的运营能力)(Stability):A