五大职业加点攻略
一、刀客加点
1-21级:加力劈华山
到21级可以加满力劈跨华山提高最小攻击力,这对于攻击本来就不高的刀客来说如同雪中送炭。随着级数的上升,它的威力越发的能体现出来,可以说是刀客的家底
22-38级:加满狂风万破
刀客的特点是防高血多,扛怪是必然的,所以怒气积攒的特别快,特别到55有了群攻技能之后,基本上一轮怪就可以满怒气
39-48级:加满霸气破甲
攻击时破甲的机率很高,破甲可以降低敌人20%的防御
49-58级:加满四两千金
被攻击时大概率返还100%伤害到了这个时候应该对江湖有所了解了,各种加点方式各有所长,华山,狂风,霸气,四两,真武按顺序加满必杀一击与连环飞舞是仅在普通攻击时有效。
二、剑客加点
1-10级:狂风万破+9
11-35级:狂风万破+11、长虹贯日+14
36-60级:长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4
61-80:级:回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4
从60级以后的加点,各类模式基本相同必杀一击与连环飞舞是仅在普通攻击时有效
35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1(按百分比加攻击力),这样不如21级时就满狂风(70秒,攻防+20%),比21级时长虹贯日+20%的攻击效果更好护体罡气点满了之后在被攻击时有30%几率增加自身50%防御后续二转转职之后可学习独特的剑客吸血神技移花接术,点满后有8%几率吸取输出伤害的50%为生命。
三转可以学习剑客的回柳身法,点满后获得武功回避率20%和武功加成12%
4转、5转技能都是本职业技能,加满。
三、枪客加点
基础气功 金钟罡气:提高防御力(最高可提升防御力+20)
基础气功 运气疗伤:提高金疮药的恢复效果(最高可提高恢复效果+20%)
基础气功 连环飞舞:提高普通攻击触发连打的概率(连打发动的概率最高可达到30%)
基础气功 必杀一击:提高普通攻击触发必杀一击的概率(必杀一击发动的概率最高可达到30%)
基础气功 狂风万破:延长愤怒状态的持续时间(愤怒状态时间最高可持续70秒)
一转气功 横练太保:提高最大生命力(最高可增加8%)
二转气功 乾坤挪移:增加武功攻击的打击值(打击值最高可增加30%)
三转气功 灵甲护身:增加武功防御力(最高可增加武功防御力+40)
四转气功 狂神降世:被攻击时,以百分比增加愤怒值(最高增加2%)
转守为攻:被攻击时,将20%攻击力转为防御力(发动概率最高为25%)
五转气功 末日狂舞:增加狂风万破提升的属性(狂风万破威力最高增加25%)
原因;
一转前,把气功点全加到金钟罡气,可以让枪客前期更难被打败。一转后,将金钟罡气加到11点,再加上狂风万破的14点,这样当枪客愤怒时攻击力和防御力都会增加25%,并且愤怒时间也会延长。
二转后,乾坤挪移要加10点、狂风万破要加3点、横练太保要加10点、运气疗伤要加2点。这不仅能提高枪客的攻击力还能增强生命力与恢复速度。
三转时应该将灵甲护身增至10点、运气疗伤增至8点,并在连环飞舞家中再投入2个技能点以提高防御和回复速度。
四转时需要在转守为攻中投入10个技能点,在连环飞舞中再投入8个技能点,并将最后2个技能点用于狂神降世以提高枪手的防御和普通攻击连打的概率。
五转之后就应该全部将气功值分配给末日狂舞了,从而进一步提升枪客愤怒状态下的攻击力和防御力。
四、弓手加点
1-10级:凝神聚气9点
11-30级:正木培源20点
31-38级:凝神聚气11点
39-48级:猎鹰之眼20点
先+凝神聚气(增加弓手的最小攻击力)
再+猎鹰之眼(增加弓手的射程,其实还有攻击力,大概+1点是0.5%左右)
再+狂风万破
再+百步穿杨(增加弓手攻击的命中率,对弓来说,2点命中=1点攻击)
最后+正本培源(增加弓手职业的生命上限)武器有能力就买最好的1转弓,2转最好满攻,强4+毒4+就可以了,这样2转后35级武功打火贼能有600+防具一般就好,60级再换好的,之前能对付就对付下,但是不能太低戒指带+命中,便宜,效果还不错!
玩家有五种职业可以选择,分别是刀客、剑客、枪客、弓手和医师。
刀客:优点:生命和体力均较高。缺点:攻击低,前期难受。
剑客:优点:攻击伤害较高,有闪避,有真伤,有吸血,瞬间爆发高,PK专业户。缺点:体力生命较低,对攻高的装备有要求,需要大量的气功石。
枪客:优点:内功高,伤害较高,技能释放频率快。缺点:不具备高承伤能力。
弓手:优点:攻击距离远,成型后具备巨大的输出能力,后期主要输出手段是普攻,耗蓝少。缺点:前期没有伤害,血少,需要打拉扯。
医师:优点:全是优点,可c可辅可盾。缺点:前期伤害低。