首先我们要引入一个共识,3大坦克的强还是弱,都是基于TBC中的各个版本的。
同一个职业,有的玩家认为强大,有的玩家却认为很弱,其实是拿不同的版本在做比较,是典型的关公战秦琼,才会产生这么大的争议。
比如熊坦,在TBC经历了先强后弱的多次改动。
首先在2.0版本,也就是风暴前夕版本,这个版本的熊坦堪称BUG,一个坦克的输出比DPS还高,要是打5人副本,可以一个人打出全队50%的伤害。
这是因为这个版本的熊坦刚刚获得了41点的野性新天赋“裂伤”,英文名叫Mangle,很多老熊坦都按音译称呼它为“芒果”。这技能在2.0版本是没有CD的,一个终极天赋技能居然没有CD,带来的连锁反应是非常恐怖的。
而到了外域正式开放的2.03版本,熊坦又经历了一次大幅度的增强,护甲加成增加到了450%、生命增加了25%、15点敏捷就可以兑换1点闪避,而且芒果还可以在队友之间无限叠加。
这导致早期开荒KLZ的队伍,最给力的坦克就是熊坦,廉价的敏捷闪避配上莫罗斯的幸运怀表,熊坦可以轻松保持40%以上的闪避和70%以上的物理减伤,MVP当之无愧。
熊坦的超高减伤
但是到了2.1版本之后,熊坦就在削弱的道路上一去不回,先是把25%的总生命加成改成了25%的额外耐力加成,然后是护甲加成调低了50%,紧接着芒果的伤害还砍了30%,这一刀比一刀狠,让熊坦直接跌下了神坛,从风暴要塞和毒蛇神殿开荒起,战士坦就逐渐取代了熊的地位。
那么在TBC怀旧服熊坦的强度是怎么样的呢?暴雪已经明确TBC怀旧服2.5版本是基于2.43版本开发的,这意味着怀旧服玩家进入外域后,熊坦就直接跳过了它的能力高峰期,沦为了一只普普通通的坦克。
而防骑和熊坦恰恰相反,熊坦是前期强势,而防骑则是后期强势。
在TBC早期,防骑还是非常脆弱的,首先是装备设计很奇葩,T4和T5的设计基本都是属性大杂烩,而且还有很多无用属性,继续贯彻了60级防骑装备杂乱无章的特点。
T4和T5防骑
另外早期防骑的血量和减伤都非常抠脚,让早期的防骑沦为了“脆皮”的代名词。
那么防骑是在什么时候崛起的呢?防骑经历了非常多次的BUFF,一次比一次夸张。
第一次增强2.03版本:整体减伤+6%,耐力+6%。
第二次增强2.1版本:炽热防御者增加了30%减伤,整体伤害增加5%,强化正义伤害加15%,强化飞盾+20%。
第三次增强2.3版本:增加了3%命中和10%的耐力。
除了以上的大增强,中间还有无数次的小增强,防骑就在这一次又一次的BUFF下,从KLZ无法进本,到毒蛇神殿可以拉小怪,到海山成为抗线主力,再到太阳井高地成为开荒布胖之神。
之前小探说过,TBC怀旧服是基于2.43版本开发的,也就是防骑玩家上手就是最后那个完全体,因此防骑玩家完全不用纠结当年连KLZ都没有位置,现在可以大声表示:我是TBC第一坦克,我要MT的位置!
虽然T6之前的防骑的装备设计还是有一点拉胯,但是防骑本身的专精强大了,装备差一点也没关系。
T6.5毕业防战和防骑比较
另外防战在TBC的表现一直中规中矩,没有像熊坦和防骑一样的大起大落,玩家还是可以放心使用的。