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《热血江湖手游》中各种属性详细分析,一定有你误解的~快看看

时间:2024-07-25 15:31:35

各种属性分析---常规属性

1气血

  • 影响生存能力,唯一不受会心影响的常规属性
  • 重要的属性,较高气血可以很好配合,骑术(马踏),气功(例如刺客五转气功),神兵(彼岸花)等
  • 医生需要重点培养,其他职业适当即可(坐骑偶尔掺杂两条就好)

2攻击(外攻属性)

  • 影响输出能力
  • 重要的属性,技能基础伤害就是根据攻击的数值进行计算的,例如技能伤害为400%+7800,攻击为1万,那么该技能造成的基础伤害为47800。
  • 所有职业都要培养的属性,但是不要太极端,看过好多玩家只堆攻击,这样属性会不均衡,PVE,PVP都不会很厉害。

3防御(外攻属性)

  • 影响生存能力
  • 重要的属性,可以直接减少受到的各种伤害,例如受到技能计算伤害为47800,防御为1万,那么防御抵消后的计算伤害为37800。(注:不是实际伤害,实际伤害受多个因素影响)
  • 医生(必),刀客(必),刺客,剑客,需要重点培养的属性,其他职业适当即可。

4命中

  • 影响输出能力
  • 重要的属性,决定攻击时命中的几率,具体计算方法不详,实际命中数值等于闪避数值时,闪避触发概率很低
  • 所有职业都需要培养的属性

5闪避

  • 影响生存能力
  • 较为重要的属性,决定被击时躲闪的几率,具体计算方法不详,闪避要明显高于命中,效果才会明显
  • 刺客(必),剑客(必),弓手,枪客,符师,需要重点培养的属性,其他职业适当即可。

6暴击

  • 影响输出能力
  • 较为重要的属性,决定攻击时造成暴击的几率,具体计算方法不详,暴击要高于韧性才会有效果,暴击低于韧性,几乎不会出暴击
  • 枪客(必),邪符,弓手,刺客(必),需要重点培养的属性,其他职业适当即可。

7韧性

  • 影响生存能力,性价比很高的属性
  • 较为重要的属性,减少受击时被暴击的几率,具体计算方法不详,较低数值韧性可以抵抗较高数值的暴击,例如暴击6000,韧性5000,受击时,出现暴击的概率也很低。
  • 刺客,刀客,需要重点培养的属性,其他职业适当就好。

各种属性分析---特殊属性

1气功伤害(内攻属性)

  • 影响输出能力
  • 只有释放武功时,才会将伤害追加到伤害中,例如2.3万气功伤害,攻击1万,技能伤害为300%+6800,那么只算技能伤害和气功伤害时的计算伤害为36800+23000。
  • 所有职业都需要的属性。

2气功防御(内攻属性)

  • 影响生存能力
  • 抵消武功伤害时追加的气功伤害,例如气功防御为1.2万,则上述例子造成的计算伤害为36800+23000-12000。
  • 医生,刀客,需要重点培养的属性,其他职业适当就好。

3气功精通

  • 影响输出能力
  • 额外提升最终的气功伤害,具体计算方法不详
  • 所有职业适当培养就好

气功说明

TIPS:除了气功精通外,气功层级也会影响最终造成的气功伤害,根据双方的气功层级计算,每个气功提升7次为1层。怪物的气功精通和层级都为0。

气功界面

4神兵伤害(外攻属性)

  • 影响输出能力
  • 释放武功时,将神兵伤害追加到伤害中(无需变身),类似气功伤害。
  • 所有职业都需要培养的属性

5神兵防御(外攻属性)

  • 影响生存能力
  • 抵消神兵伤害,类似气功伤害
  • 医生,刀客需要重点培养,其他职业适当就好

6神兵掌控

  • 影响输出能力
  • 额外提升最终的神兵伤害,具体计算方法不详
  • 所有职业适当培养就好

TIPS:除了神兵掌控外,神兵品级也会影响最终造成的神兵伤害,根据双方的神兵总品级计算,神兵升星时品级增加。怪物的神兵掌控和品级都为0。

7追加伤害(外攻属性)

  • 影响输出能力
  • 造成伤害时(不仅是武功伤害时,还包括普攻,其他伤害等,如:刀客反击伤害),额外追加的伤害,无视防御,但是不可无视减伤
  • 所有职业适当培养即可

8内力(内攻属性)

  • 影响输出能力
  • 重要的属性,造成伤害时追加伤害,和追加伤害类似,但是当自己内力高于对方时,会有额外伤害倍率提升
  • 所有职业都需要重点培养的属性(至少当前版本很强)

9身法

  • 影响生存能力
  • 较为重要的属性,受到伤害大于自身气血15%以上,且自身身法高于对方,则有20%几率豁免此次伤害。
  • 弓手,枪客,剑客,可以重点考虑培养的属性,其他职业适当就好。

10暴击伤害

  • 影响输出能力
  • 提升造成暴击时的伤害倍率,前提是打出暴击伤害,那么此次伤害就可以按照暴击伤害系数翻倍,例如伤害为2万,暴击倍率为300%,暴击时伤害为6万。
  • 枪客,邪符,可以考虑培养,其他职业适当就好。

11暴击抗性

  • 影响生存能力
  • 减少受到暴击时的暴击倍率,例如暴击抗性为50%,则对方对我们造成暴击时的暴击伤害减50%。
  • 医生,刀客可以适当考虑,其他职业适当就好。

12吸血(嗜血)&护体

  • 影响生存能力
  • 正派为护体,可以百分比减少受到武功伤害的最终伤害,邪派为吸血,造成武功伤害时,吸取最终伤害一定比例数值的气血。
  • 护体PVP很强,吸血PVE很给力,可以根据气功情况选择

13骑战伤害(内攻属性)

  • 影响输出能力
  • 释放武功时,追加骑战伤害,和气功伤害,神兵伤害类似
  • 所有职业都需要培养的属性

14骑战防御(内攻属性)

  • 影响生存能力
  • 抵消追加的骑战伤害,和神兵防御,气功防御类似
  • 所有职业适当就好

15内甲值

  • 影响生存能力
  • 有几率可以抵消20%所受伤害,扣除伤害对应内甲值
  • 所有职业适当就好

16内甲防御

  • 影响生存能力
  • 降低扣除内甲值的数值,例如受到最终伤害为30万,内甲值为45万,内甲防御为6万,那么可以转移到内甲的伤害为30的20%也就是6万,6万-6万为0,所以扣除的内甲值为0(当然只是理想条件,实际中会有内甲克制情况等)
  • 所有职业适当就好

17内甲回复

  • 影响生存能力
  • 提升内甲回复速率,内甲每3秒会自动回复内甲值
  • 所有职业适当就好

18内甲虚弱

  • 影响输出能力
  • 抵消对方的内甲回复速率
  • 所有职业适当就好

TIPS:不同内甲的内甲值,内甲防御,内甲回复,内甲虚弱不同,即使等级一样,自身特性也导致属性的不同,所以没必要相互对比。


各种属性分析---玄门属性

1水系伤害

  • 影响输出伤害
  • 造成伤害时会追加到伤害中,并且会提升所有玄门属性的最终伤害,具体提升比例暂无数据
  • 所有职业都需要重点培养的玄门属性

2水系抗性

  • 影响生存能力
  • 抵消追加的水系伤害,并且会降低所受到的最终玄门伤害,具体抵消比例暂无数据
  • 所有职业都需要的玄门属性

3火系伤害

  • 影响输出能力
  • 造成伤害时,会追加到伤害中,并且会转化为暴击属性,具体比例暂无数据,估计5%左右。
  • 枪,邪符,刺客等暴击职业需要培养的玄门属性

4火系抗性

  • 影响生存能力
  • 抵消追加的火系伤害,并且会转为韧性,暂无具体比例数据,估计5%左右。
  • 刺客,刀可以培养的玄门属性

5土系伤害

  • 影响输出能力
  • 造成伤害时追加伤害,并且会转化为命中属性,暂无具体比例数据,估计5%左右。
  • 所以职业都需要重点培养的玄门属性

6土系抗性

  • 影响生存能力
  • 抵消追加的土系伤害,并且会转化为闪避属性,暂无具体比例数据,估计5%左右。
  • 剑客,刺客等闪避职业需要培养的玄门属性

7木系伤害

  • 影响输出及生存
  • 造成伤害时,会追加到伤害中,并且会转化为治疗加成,受到治疗时,治疗效果提升,无具体效果数值。(部分持续回血无效,百分比回血无效)
  • 医生重点培养的属性,刀客可以适当考虑

8木系抗性

  • 影响生存能力
  • 抵消追加的木系伤害,并且治疗时百分比转化为治疗暴击,暂无具体转化数值。
  • 医生重点培养的属性。

各种属性分析---其他属性

1控制精通

  • 影响控制能力(包括:眩晕,定身,恐惧,沉默,沉睡,减速,浮空)
  • 提高控制概率,例如武功有100%概率使目标恐惧,控制精通为15%,则恐惧概率为115%
  • 弓手等控制技能多的职业优先考虑培养

2控制抗性

  • 影响生存能力
  • 降低被控制概率,抵消控制精通
  • 医生,刀客等近战职业可以优先考虑培养

3虚弱精通

  • 影响生存及输出能力
  • 提升虚弱效果的生效几率,包括一切虚弱效果,比如:降低攻击,降低防御等(不包括会心一击)。
  • 所有职业适当就好

4虚弱抗性

  • 影响生存及输出能力
  • 降低虚弱效果的生效几率,抵抗虚弱精通
  • 所有职业适当就好

5持续精通

  • 影响生存及输出能力
  • 提升持续伤害类效果的生效几率(包括:流血,灼烧,中毒,以及百分比扣血效果)
  • 所有职业适当就好

6持续抗性

  • 影响输出及生存能力
  • 降低持续伤害类效果的生效几率
  • 所有职业适当就好