上面是熊德P2阶段的配装表,从属性方面来看,这套配装还是非常合理的,尤其是使用三件PVP装备来完成免疫暴击的属性搭配恰到好处,美中不足的是手套和饰品的选择存在一定的误区。
在绝大部分BIS表中熊德的手套选择都是T5部件,其实在P2阶段有一件非常适合熊德的仇恨向手套,就是风暴要塞凤凰掉落的灼热之握。虽然这件装备的护甲值相对比较低,也没有力量属性,但是精准的存在却可以进一步提升熊德的仇恨能力。
至于饰品方面的选择,目前WCL上的熊德的确都在使用龙脊奖章,但是对于普通玩家来说真的没有必要入手龙脊奖章。如果为了仇恨的话完全可以使用牌子饰品,起手直接开的话比龙脊奖章稳定多了。
防骑的BIS表同样比较靠谱,不仅防御等级达标,三维属性均衡,就连法伤都达到了700多点,可以说是兼顾了生存和仇恨。
有玩家看到T4和T5的混穿可能会觉得不合理,其实主要原因就是防骑的T4两件套效果比T5四件套效果更好。T4两件套可以增加10%的圣印伤害,而T5四件套只是恢复小队200多点血量。
值得一提的是,在T5部件选择方面玩家们可以根据实际情况来调整,比如T5头盔是瓦斯琪掉落的,价格相对较高,可以选择使用卡拉赞掉落的T4头盔。
熊德和防骑的BIS表还比较靠谱,而到了防战这里画风就直接变了,不仅选择了韧性装备,还选择了纯耐力饰品,而更重要的是还出现了一件皮甲。
虽然对于坦克职业来说,韧性同样可以降低被暴击的几率,但是问题在于防战使用韧性的收益远远不如使用防御等级。韧性只是降低被暴击几率和暴击伤害,而防御等级却可以同时提升四维属性。熊德没有招架和格挡,使用韧性是比较合理的,防战使用韧性就非常不合适了。
在饰品方面选择两件工程饰品同样没有什么价值,90点耐力看似很美好,但是防战的耐力加成远远低于熊德。与其去追求耐力,还不如换成三维属性饰品,更何况还有专业限制。
韧性装备和饰品的问题还可以解释为选择不同,皮甲腰带的出现就完全令人看不懂了,先不说这件装备是全近战DPS毕业装备价格会有多高,即便是价格不高也并不太适合防战。
虽然精准属性可以提升仇恨能力,并且还可以降低BOSS招架加速的几率,但是为了精准属性损失大量的防御属性是非常不值得的。毕竟P2阶段防战属性还没有达到可以碾压BOSS的地步,与其高价入手皮甲腰带,还不如安心使用盲眼掉落的无敌腰带。