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盘点DOTA2中20个对线猛如虎,主升没卵用的技能

时间:2024-10-12 08:46:10


1、尸王——腐朽

尸王四个神技,500瞬间血/伤的噬魂,团战无敌的墓碑,对线一打三的腐朽,但是主腐朽绝对是其中最没用的,伤害低,高耗蓝,奶量低,只能消耗,难以击杀。不过在别人第一轮火力秒不掉人的情况下,那虐菜的感觉还是爽爽的。

2、伐木机——活性护甲

对线几乎完爆一切,抗塔压人。然而只能不断占线,吸引别人来打他,然后反打。新版本削了持续时间,几乎TP一下参团,甘到战场皮肤都没了。力量本身就低,脆成纸。

3、兽王——光环

推塔超猛,顺带打野也挺快。然而,主豪猪,或者主斧头都更快。而主光环带来的后果,就是中期需要你带节奏,你全场隐身没高等级斧子就没伤害,没高等级动物就没视野,没减速。

4、人马——被动

对线把对面酱油恶心的死去活来,随便你打我,看看谁疼?我反正出门都会点一级,但是接下来我肯定主双刃剑,配合绿鞋不断消耗对线。如果主被动,对不起我去打野了,20分钟前别找我。打出了跳刀都没用,老子满被动跟我说没伤害?哎,你别跑,有种打我啊!

5、发条——框

弹两下对面就没蓝了。结果中期打团没输出,框到别人自己赶紧打个缺口往外跑。

6、深渊领主——光环

对线叫肉的一比,攻击分分钟好几百,正反补补得飞起。结果忽然被几个人GANK一下就死了,节奏一断,线上占不住,打团没输出,全场隐身。

7、撼地者——强化图腾

美其名曰,一刀牛。对线打个近战还是美滋滋,结果中期普通牛游走打开三路节奏,一刀牛在慢慢打钱被人GANK,人家普通牛都跳大三杀了,一刀牛出了个隐刀杀了个酱油,普通牛等级装备成型也有一刀的威力了,一刀牛被人家真眼发现,没到面前就死了。

8、沙王——腐尸毒

对线A两下清一波兵,敌方大哥苦不堪言,遍体鳞伤。结果中期要么插太短,伤害低,要么没埋沙,没逃生,打团A不到兵,技能白升。

9、剃刀——静电连接

对线吊炸天,没人能硬拼,追着抽完攻,回来正反补全收。其实电魂13对点,强AOE加高移速,刷的飞起,打团也很有声音。主个抽攻就很尴尬了,刷的又不快,没装备,打团没被动贴脸抽攻,被人随便秒。

10、卓尔游侠——寒冰箭

哇塞,强减速法球!老子上个沉默追着人点,强的一比。然而事实是,一切输出全靠普攻的都是纸老虎,你还想着追人A?被人GANK的满地图打不到钱。

11、暗影恶魔——暗影剧毒

伤害爆炸啊,距离这么远,可以一直安全的放技能,这不是酱油神级??要主升啊,还能打钱呢!结果打团在后排放了一万年,没叠到几下伤害,魔棒给别人攒了一堆毒狗的12技能成长很高,尤其是伤害成长和冷却时间缩短,完爆那个不稳定的3技能。

12、直升机——追踪导弹

其实我是挺爱升这个技能的,毕竟超高伤害,但是就算是酱油也要把霰弹升满再升追踪导弹,不然正面刚不住,就没有追杀节奏,而追杀才是导弹最厉害的地方。

13、天怒——魔法鹰隼

那个伤害其实还不错,但是沉迷1技能打伤害简直是自寻死路,那慢悠悠的弹道够自己死一百次了,成长也不咋地。一般1级压人,然后推荐23对点,一个光弹借个沉默直接丢大,该死的稳死,不该死的也别追着放1技能了,准备跑路吧!

14、巫妖——吃兵

吃兵强行压对面经验,简直不要太贱太爽。然而过了对线期主要的输出和辅助减速还是NOVA更强,加一级冰甲,保人守塔也是非常给力,因此推荐2级吃兵,改出秘法的要出啊!

15、暗牧——治疗波

曾经我都是无脑加治疗波的,直到有一段时间暗牧胜率好低,感觉自己非常的无力

这版本前期节奏太快,一个毫无战斗力的英雄真的很拖累阵容,其实1技能的减速留人效果非常好,值得主升。薄葬的施法距离成长也非常关键,1级很难放到人,最少要2级,相比之下,治疗波的治疗效果真是。与其说是治疗,还不如是个要求苛刻的伤害技能,更多用于打钱。

16、双头龙——液态火

现在的双头龙都喜欢主这个,这个真的是一个超级对线技能,也可以迅速破塔

但是破完外塔需要打团抓人的时候就开始疲软,伤害也太低了,而且除了减攻速几乎没别的用,毕竟不耗蓝,便宜无好货。

17、痛苦女王——毒镖

主毒镖女王伤害超高,还打断大药魔瓶的回复,对线随便单杀别人,打炸一路然而进入打团节奏时,收割就会相当不利索。我一般玩女王宁愿对线少单杀一次别人,也要主吼副跳(其实是单杀功底不够)

18、瘟疫——竭心光环

主光环往别人身边一站,别人那血掉的哗啦啦的。心情那叫一个爽快,对线分分钟把别人压出经验区。然而过了对线期,一个主光环的瘟疫可以说是毫无爆发,毫无保命

连打野都不利索了。

19、祸乱之源——虚弱

不多说,懂的都懂,主减攻击,对线几乎要打炸一切。祸乱本来对线就强势,身板扎实,但是中期没有高等级吸血就没输出,没有高等级睡,控制就不稳。进入GANK期两边都是互飙技能,单体技能本身就吃亏了,你还告诉我是个不带伤害不带控制的?

20、蝙蝠——燃油

不知道有没有人玩过主燃油的蝙蝠,我玩过真的是爽的一笔啊。对线随便打炸,每盘都打的对面刀都不敢补,然而过了对线期,火焰路径等级低太他妈吃亏了,刷钱好慢,刷钱慢装备等级越发跟不上对面,真正打团更垃圾,跳拉立马往回跑,人都杀了发现才叠了大招断掉后的那一层油,燃油这个技能只有残局才能显现出他的强大。正经开团根本都来不及叠油。

总结:对线超级吊,中期没卵用的技能普遍特点

1、通过普攻触发,法球类(NM臭酱油还上去A人,你怎么不上天)

2、无伤害的减益状态类,光环、抽属性等(不是肉盾就别站在战场中央一直恶心人)

3、最可怕的是这一类,持续性技能,或者叠加技能(拖拖拉拉,仗都打完了还不生效)