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炉石传说:稳过的普通4-9黑手专杀队:剑圣/萨尔/泽瑞拉+萨鲁法尔

时间:2024-07-10 12:15:54


上场队员——

剑圣:

装备选[燃烧之刃](攻击时获得+2/+2),技能主用[二连击](对受伤敌人+攻击力后再次攻击),黑手点杀回合用[旋风之刃](对敌全体伤害,自己免疫)。

宝藏最好的是加攻加血带风怒,其次给部落或兽人加攻加血减受伤。

萨尔:

装备选[毁灭之锤](+攻击力,风怒),技能主用[为了部落](兽人+5攻击力,萨尔攻击),黑手点杀回合有可能用到[大酋长的命令](先点伤,再使己方最左边的角色攻击该敌人)。

宝藏最好的是给部落或兽人加攻加血减受伤。

泽瑞拉:

装备选[强光魔杖]增强[致盲之光],技能主用[致盲之光](最强可以对敌人造成14伤害,降低12攻击力)。

宝藏最好的是群体致盲之光(打BOSS和小怪都特好),其次每回合全队恢复生命。

后备队员——

萨鲁法尔:

装备选[狂战士之刃]增强[旋风斩],技能主用[旋风斩](最强可对全体敌人造成14伤害,对蓝色的龙是28点),预备上阵清场。

由于可能被召唤出来的小龙血量最高是25,所以为了能清场干净,萨鲁法尔的[狂战士之刃]和[旋风斩]伤害总数至少为13,对蓝怪是26伤害,否则有可能清不干净。

宝藏最好的是不用萨鲁法尔上场,战斗开始时就给部落或兽人加攻加血减受伤的。

祝福选择——

斗士、施法者祝福一概不要踩,BOSS关的黑手是斗士,两条龙是施法者,不要便宜它们。

护卫的祝福有风险,如果护卫加嘲讽、加血量、加快技能速度是好的,但如果是加10攻击力那反而不好了。因为打BOSS有一个关键机制是黑手点名攻击力最高的我方佣兵,而剑圣初始攻击力不如萨尔,但是第一回合打出[二连击]后就会超过萨尔,被黑手点名,剑圣第二回合开[旋风之刃]获得免疫,就保证不死。如果得到了护卫加攻击力的祝福,那么剑圣第一回合的攻击力必然比萨尔低,萨尔第二回合被黑手点名,必然惨死。为求保险,还是护卫的祝福也别点了。

BOSS关攻略——

0. 站位:

剑圣站最左边(一是防止对面小龙的25伤害附加相邻佣兵10伤害打到剑圣时多波及一个,一方面让萨尔的[大酋长的命令]由剑圣攻击)

泽瑞拉一般站中间(对面小龙的25伤害附加相邻佣兵10伤害打到剑圣时,如果中间是红色的萨尔,10伤害要变成20);但这并不百分百保险,因为第一回合敌人用什么技能,对哪个我方佣兵不固定;假如第一回合集火泽瑞拉,到第二回合血量过低,可能暴毙。

1. 第一回合:

泽瑞拉[致盲之光]打黑手,剑圣[二连击]打黑手,萨尔[为了部落]打黑手。

2. 第二回合:

2.1.剑圣:黑手点名攻击力最高的我方佣兵,回合结束造成200点伤害,攻击力最高的一定是剑圣,剑圣此回合开[旋风之刃]获得免疫,保不死。

2.2.泽瑞拉:查看敌方两条龙的技能,观察己方血量情况(这一步稍微需要判断力):

2.2.1.如果一条龙是对我方血最多的打25伤害附加相邻佣兵10伤害,我们希望它打的是开了免疫的剑圣;然而有可能第一回合敌人没有攻击萨尔,或是萨尔+1/+5,导致萨尔血量比剑圣高,打萨尔就是50伤害,那么泽瑞拉应该给剑圣加血,让他血量高于萨尔。

2.2.2.如果一条龙是75伤害我方三队员平分,那么萨尔还是25变50伤害,计算一下,如果萨尔在敌方两条龙伤害之下失血太多,泽瑞拉应给萨尔加血。

2.2.3.如果泽瑞拉第一回合被集火导致自己血量太低,那么给自己加血。

2.2.4.如果不是上述情况,队员第二回合不至于濒临猝死,那么泽瑞拉用[致盲之光]打黑手

2.3.萨尔:根据泽瑞拉有没有用[致盲之光]打黑手决定:

2.3.1.泽瑞拉打了黑手,黑手的攻击力降为5了,萨尔可以用[为了部落]打黑手。

2.3.2.泽瑞拉加血了,没有打黑手,黑手的攻击力太高,反伤太痛,萨尔可以用[大酋长的命令]让最左边的免疫剑圣攻击。

3.第三回合:

理想的情况是三队员都存活,血量尚可,那么泽瑞拉[致盲之光]打黑手,剑圣[二连击]打黑手,萨尔[为了部落]打黑手。

4.第四回合:

黑手再次点名攻击力最高的我方佣兵,和第二回合一样判断考虑怎么行动。

5.第五回合:

理想的情况黑手已经被打死了;我方情况最好的是剑圣萨尔在干掉黑手后,顺带干掉了一只龙;情况较坏的是我方减员了,这时上萨鲁法尔,开[旋风斩]

这一套流程不能说百分百稳,但也是非常稳了,如果宝藏选到了剑圣的加属性风怒、萨尔的部落加属性减受伤量、泽瑞拉的群体致盲之光,可以说无限接近百分百稳。