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魔兽世界怀旧服攻略:6T0是否强无敌?厄运木桩测试及分析

时间:2024-07-25 13:31:42


懒人结论:

LM方满buff下,6T0战匕贼只要每分钟回能在115以上(也就是3分钟触发10次,每分钟触发3.3次)就能和P4 bis战匕贼平起平坐。脸要是再好一点,就能超越P4 bis。


前言:

昨天打了个6T0,因为确实一趟WCL样本太小,不可控变量太多,说服力不大。所以,今天PY了一个猎人,进去打了厄运木桩。不过在分析厄运之前,我们先看看昨晚打的WCL,毕竟不能白打不是。


先放汇总:

整体BWLboss战,除小红龙和老4外,触发回能17次,收益能量595(过量45,实际收益550点);无情打击回能450。此次bwl中,回能效率 6T0=无情打击*1.3,其中无情打击回能效率为43.97能量/分钟。


各boss详细:

老1:战斗时长36s,触发回能1次,收益35能量;无情打击回能0;

老2:正常配装,没有穿6T0(我不傻……);

老3:战斗时长1:15,触发回能2次,收益70能量;无情打击回能50;

老4:火炕装,没穿6T0;

老5:战斗时长1:28,触发回能1次,收益35能量;无情打击回能75;

老6:战斗时长1:15,触发回能3次,收益105能量;;无情打击回能50;

老7:战斗时长2:21,触发回能3次,收益105能量;;无情打击回能100;

奈法:战斗时长3:19,触发回能9次,收益能量315(过量45,实际收益270);无情打击回能175;

然后是今天的木桩。本来打算把武器耐久打到0的,可是打了大概110万伤害的时候,意外出现了。

还好录了视频,不然全部白打。只能看一下视频截图了

手法:

5星切割循环。


战斗时长:

57:38,总伤害110万。无情打击回能:3050(过量9),6T0回能:4480(过量189),两个回能的比例大致为:6T0=无情打击*1.47,其中无情打击回能效率为53.04能量/分钟,可以看出,我这次实战的wcl中,6T0触发应该是低于理论值的,应该是脸黑了。能量带来的收益分析,等会更,先把回能触发放出来大家看看。


分析部分:

首先是6T0(最佳搭配是剩余2部位装备T2衣服和狗皮手)和P4 bis贼满buff下属性对比,6T0比P4 bis少了3.38%暴击,4%命中,30AP。

6T0选择的剩余部位是狗皮手和T2衣服,其余公共部位相同。P4 bis,为5T2+狗皮手+T1肩+暗影烈焰鞋。


buff情况:

raid buff:力量祝福、王者祝福、强化战士吼、强击光环、强化爪子

食物:沙漠肉丸子

药剂:猫鼬、魂能之力(30力量)、魂能之击(40AP)、蝎子粉(25敏)

世界buff:厄运,龙头,轻歌花、赞达拉,

6T0满buff面板属性如下:

暴击:45.23%,命中:14%,攻强:2168

P4 bis满buff面板属性如下:

暴击:48.61%,命中:18%,攻强:2198

接下来验证6T0带来的回能是否能弥补属性缺陷。当然,这一系列的前提是sim模拟器对于近战模拟是正确的,这点目前似乎没有人质疑,质疑的点在于sim对特效的模拟有失真。(翻译一下,意思是我承认sim对6T0回能模拟不准,但除此之外都是准确的。)

P4 bis的模拟结果是1071 dps左右,这个上面除了毒药,基本没有特效了。毒药触发基于圆桌,因为前提是圆桌模拟准确,所以毒药也视为准确。因此,我们就视P4 bis为伤害基准。

模拟器给出的6T0跑分是1069左右。其中有一个变量我们现在视为不准确,即6T0回能,由我们上面的厄运木桩的触发率代入。

接下来分析6T0。

可以看到,sim给出的6T0回能率,6T0=无情打击*1.88,稍高于我们的实验值。为了便于计算,我们就将6T0带来的能量全部转化为背刺进行计算6T0收益。

6T0 sim模拟中,直接获得数据背刺技能的平均伤害是1872.9。换算成dps,1000次600秒的模拟总值是2261004212,换算成dps就是背刺单技能的dps是376.83。

6T0 sim模拟中,1000次600秒的模拟下,无情打击的回能触发237045次,回能效率为59.26能量/分钟,略高于厄运木桩,暂时差别不明显,视为误差内吧。

根据我们实验得出的公式,6T0=无情打击*1.47,那6T0的回能效率就是87.11能量/分钟。

根据背刺60能量,平均伤害1872.9得出背刺的伤害能量比为1872.9/60=31.21伤害/能量,因此6T0实际获得的回能伤害收益为87.11*31.21=2718.70 伤害/分钟。

即6T0实际获得dps收益为:45.31dps,而sim模拟的6T0回能效率(原理同上,篇幅原因过程就不放了)113.27能量/分钟。带来的背刺收益为113.27*31.21=3535.16伤害/分钟。即sim给出的6T0获得dps收益为:58.92dps。

所以可以得出,sim给出的6T0 dps模拟值和实际值的误差,大约在13-14dps左右。消去误差后,6T0的sim跑分应为1055左右,P4 bis的跑分为1071,两者差距16dps,1.5%。


回答“我穿6灵猴照样打爆。”

我就不6灵猴了(其实是sim没有内置),和6T0对比,6T0部位替换为头:雷德眼罩,肩:强击肩,手腕:日蚀护腕,腰带:祖格任务腰带,裤子:魔暴龙,鞋子:zug命中蓝装鞋子。

讲道理,这里面和6T0“同级别”的,只有雷德头、强击肩、日蚀护腕、魔暴龙裤子这四件,祖格腰带和鞋子都是超越T0的,尤其是鞋子。

然而,满buff,dps并不如6T0,为1012,和6T0差距为43,和P4bis差距为59,差距5.5%。

这套超级版6灵猴,纸面实力本应超越6T0的搭配,为什么被6T0反超这么多?

最后的最后,猜猜,假如LM方加了酋长会怎么样?sim的结论是,6T0会超越P4 bis。这个结论的依据是,6T0回能基于平砍和技能命中。由于本次木桩断网导致插件数据丢失,只能下次测试不同命中、背刺数量对6T0触发的影响。下次带4个机器人,打4次1小时的数据。