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正文
职业机制 恶魔之怒
浩劫是一个依赖单资源——恶魔之怒进行输出的dps专精。浩劫依靠恶魔之咬和献祭光环等低伤害填充技能产生怒气,再借由混乱打击、眼棱、刃舞等高伤害技能消耗怒气。号称用全魔兽最“复杂”的循环,打最高的输出。
如果在天赋中选择恶魔之刃,那么怒气的获取将由主要靠恶魔之咬转为靠平砍自动获取,也就是我们常说的自动档。与之相对的,之前所说的依靠gcd技能获取怒气的俗称为手动档。
破碎灵魂
杀死一名敌人时可能会产生一块灵魂碎片,靠近灵魂碎片时会将其消耗,回复20%最大生命值。如果灵魂碎片是由恶魔产生的,你的伤害提高20%,持续15秒。灵魂碎片也就是俗称的球,该被动是浩劫在高压环境下生存力的保障。在点出恶魔食欲天赋后球也会回复怒气,也被称为吃球流。
精通:恶魔形态
根据你的精通等级,提高你的混乱伤害,同时也提高你的移动速度。简单粗暴的直接伤害提升,由于浩劫不同版本由于打法变化导致的混乱伤害占比不同,精通的重要性也在不断变化。
基础技能
恶魔之咬
GCD技能,造成少量物理伤害,并产生20-30点恶魔之怒,是浩劫最基础的填充产怒技能。
献祭光环
GCD技能,War3中恶魔猎手的招牌技能。将自身包裹在烈焰之中,立刻对8码内的敌人造成少量火焰伤害,并在12秒内持续造成少量火焰伤害。 产生20点恶魔之怒,是优先级比恶魔之咬高的填充产怒技能。
混乱打击
GCD技能,消耗40点恶魔之怒,用双刃挥砍目标,造成两段式混乱伤害。混乱打击有40%的几率返还20点恶魔之怒。浩劫的主要泄怒技能,简称混打。
投掷利刃
基础10秒冷却时间的远程GCD技能,向30码射程内的敌人投掷恶魔战刃,造成微量物理伤害,战刃还会弹射目标10码内至多两名敌人,俗称飞刀。由于目前伤害过低,浩劫只应在远离目标时或是多目标aoe的场合作为填充技能使用。
刃舞
基础10秒冷却时间的GCD技能,攻击附近的5名敌人,造成少量物理伤害。浩劫在面对AOE时的主要泄怒技能,在第一滴血天赋的支持下也可以加入单体循环。
眼棱
30秒冷却时间的通道法术,需要持续引导,冲击你身前的所有敌人,造成大量混乱伤害,眼棱必定会暴击,对次要目标造成一半的伤害,完整引导结束后会给你10%急速(被动技能狂怒凝视,58级习得)。浩劫的招牌AOE技能,甚至也是单体循环中的最强泄怒技能。与诸多天赋存在联动,比如魔化天赋下,眼棱会激活恶魔形态,也就是所谓的魔化流。
邪能冲撞与复仇回避
邪能冲撞俗称冲锋,固定10秒cd,两层充能,使用会产生 0.25秒gcd,向面朝的方向冲锋对路径上的敌人造成微量混乱伤害。复仇回避俗称后跳,20秒冷却时间的瞬发技能,解开所有诱捕效果,向面对方向的背面位移,对起始点的所有敌人造成微量物理伤害和减速。冲锋和后跳给了浩劫恶魔猎手无与伦比的机动性,是近战中腿最长的职业之一。
爆发技能
恶魔变形
4分钟冷却40码射程的瞬发技能。跃向空中,落地时产生爆炸冲击,对8码范围内的敌人造成微量混乱伤害和3秒的昏迷。落地时,你变成地狱般的恶魔,持续30秒。立刻重置你的眼棱和刃舞的冷却时间(被动技能,54级习得),将刃舞和混乱打击加强为死亡横扫和毁灭,并获得25%急速。情怀满点的魔兽争霸同款变身大招。
魔化(天赋)
眼棱的伤害结束时会使你进入恶魔形态,持续6秒。刚刚讲到恶魔变形会强化刃舞和混打,可是cd有足足4分钟之久,而魔化天赋使得恶魔猎手可以每30秒就进入一次6秒的恶魔形态小爆发,此流派就是之前所说的魔化流。魔化流几乎一统7.0后期到整个8.0,是很多DH的唯一指定玩法,于是在9.0版本惨遭暴雪爸爸削弱,变身时间砍到6秒,可是因其简单易用和不依赖位移仍会是团本中的有力竞争者。
势如破竹(天赋)
邪能冲撞将使你的伤害提高15%,持续6秒。复仇回避的冷却时间缩短5秒,并在击中敌人后,在10秒内产生80点恶魔之怒。将冲锋和后跳加入技能循环,就是让众多团长头疼的跳舞流了,它曾是恶魔猎手加入魔兽世界初期的build。跳舞流的上下限差距极大,但仅在翡翠梦魇和勇气试炼中昙花一现,在暗夜要塞涅墨西斯加强后便彻底退出了历史舞台。9.0暴雪对势如破竹和魔化一加一减,似乎又有钦定跳舞流的意思。
基础循环
综上,浩劫恶魔猎手的单体循环优先级已经构建出来了。保持邪能冲撞的两层冷却充能不溢出(势如破竹天赋下)。复仇回避可用时施放复仇回避(势如破竹天赋下)
魔化天赋下:
眼棱可以使用时施放眼棱,眼棱冷却中且恶魔变形可用时使用恶魔变形。使用献祭光环和恶魔之咬填充攒怒,尽可能将高伤害泄怒技能入眼棱和混乱打击打在势如劈竹的buff内。(势如破竹天赋下)。
AOE循环
浩劫恶魔猎手的aoe循环非常简单,就是将刃舞/死亡横扫卡cd使用加入到单体循环中的恶魔变形前即可。
其他重要技能
在了解了浩劫的主要输出技能之后,再让我们来了解一下其他重要技能吧!
混乱烙印
你的伤害在目标身上打下烙印,使其受到的魔法伤害提高5%。唯一魔法易伤,让dh永不失业的超强团辅。
吞噬魔法
10秒cd,从目标身上移除一个增益魔法并使你获得20点恶魔之怒。30码射程的进攻驱散技能,只可以驱散魔法,无法安抚激怒,因为会产生怒气所以是非常实用的技能。
幽灵视觉
30秒cd,让你可以看到实体障碍后的敌人和宝藏,包括潜行和隐形的敌人,持续10秒。受到攻击和伤害都会打断此效果。挺有趣的技能,无论是升级路上找野外宝藏,还是pvp抓贼抓猫德,还是副本中的各种妙用,群星庭院中抓恶魔凋魂之殇中抓蜘蛛等,就是开启之后强制步行挺难受的。
折磨
30码射程的瞬发远程嘲讽技能,多用于大秘境中担心飞刀add而替代引怪使用。
混乱新星
一分钟cd,瞬发技能。消耗30点恶魔之怒,对附近所有敌人造成微量混乱伤并使其昏迷2秒。被混乱新星昏迷的每一名敌人都有30%几率产生一个小型灵魂碎片。是浩劫的群晕技能,昏迷的同时还会产球,点出释放力量天赋后冷却时间降低到40秒且不耗怒。在大秘境中是集控制与保命与一体的神技。
瓦解
15秒cd,打断敌人的施法并使其在3秒内无法使用该系的法术。10码范围的远程打断技能,成功打断时产生30点恶魔之怒,因为不占用gcd且是近战职业少有的远程打断,一般在分配打断任务时要积极争取。
禁锢
45秒cd,禁锢一个恶魔、野兽或人型生物,使其瘫痪,持续一分钟。伤害会取消该效果。只能对一个目标使用。20码射程,锁怪不会进战斗,副本中无论是强控还是跳怪,都是不错的技能。
二段跳和滑翔
隐藏的神技,二段跳的快乐,玩过dh的都懂。可大多数人不知道的是,二段跳+滑翔却真的能躲开副本中大多数地面技能,比如M塞纳留斯中的致命荆棘等。
疾影
1分钟cd的瞬发保命技能,使你躲闪几率提高50%,并使你受到的所有伤害降低20%,持续10秒。让很多近战羡慕的优秀短cd保命技能。
黑暗
5分钟cd的团队减伤,在你周围8码内召唤黑暗。使友方有20%的几率避开攻击。持续8秒。看似脸的平庸技能,但在绑定萨满的灵魂链接后一跃成为非常强力的减伤,在许多集中刷血的持续高压aoe场合有堪比宁静的治疗量。
接下来让我们来看一下这些重要技能的使用时机吧!
控制技能:在战斗中暂时难以处理的敌人使用禁锢进行锁定,之后再想办法处理他吧!群怪刷新时利用混乱新星帮助队友控制,减轻坦克压力。使用瓦解打断敌人难缠的法术,如果敌人身上有强大的BUFF,就用吞噬魔法来解除它吧。
位移技能:需要赶路,逃跑时合理使用你的邪能冲撞、复仇回避、二段跳和滑翔,注意复仇回避还可以解除诱捕状态哦,但是在点出势如破竹天赋后,冲锋和后跳承担着产生增伤和怒气的责任,就尽可能少用它们作为单纯的位移吧。
保命技能:使用疾影、多多吃球来保护自己,一般可以用虚空行走来无伤承受高额伤害的点名技能,或者是规避无法规避的巨大伤害,优秀的浩劫玩家可以用最帅的无敌干最苦的杂活。
网恋技能:法师小姐姐看到怪身上的混乱烙印了没,神牧妹妹你看你那赞美诗咋还没我黑雾hps高呢(后果自负)。
天赋
对于新手来说,天赋里面很多内容会改变职业的整个循环结构,也不宜过度深入探讨,这里仅讲讲部分可以改变整个职业循环的天赋内容。
恶魔食欲(天赋)
混乱打击有一定几率产生灵魂碎片且灵魂碎片会产生30恶魔之怒。
点出恶魔食欲后需要主动去吃球来产生怒气,高阶的应用是在填充期存球,恶魔变形激活后吃球进行一波爆发。
恶魔之刃(天赋)
代替恶魔之咬。你的自动攻击有60%的几率造成额外的暗影伤害,并产生恶魔之怒。点出恶魔之刃也就是所谓的自动档dh,gcd填充技能恶魔之咬将会无法使用,怒气的产生主要依赖于平砍,虽然能产生更多的gcd窗口可是不稳定的怒气曲线和较少的怒气产出使得该天赋的实用性大打折扣。
30级同层的 毁灭之痕、释放混沌和战刃风暴(天赋)
毁灭之痕:毁灭之痕使得刃舞的最后一击会在4秒内对击中的目标产生持续的混乱伤害。
释放混沌:献祭光环使下一次邪能冲撞召唤一个心中的恶魔对敌人造成混乱伤害的aoe。
战刃风暴:扔出一把持续旋转的战刃对范围内目标持续造成伤害,20秒cd的地面型aoe,cd受急速影响。
分别对应持续aoe,和短cd爆发aoe,请根据具体场合选择合适的天赋。
第一滴血(天赋)
刃舞的恶魔之怒降低20点,对击中的第一目标伤害巨量提高。点出一血之后刃舞与死亡横扫也应该被加入到单体循环中来,且优先级仅次于眼棱,要尽可能卡cd使用它。该天赋几乎统治了整个7.0与8.0,很长一段时间内尽可能不丢刃舞的次数以及在魔化的时间内打出尽可能多的死亡横扫是衡量一个浩劫恶魔猎手水平的标杆。
精华破碎(天赋)
20秒cd,斩击你身前所有敌人,造成中量混乱伤害,并使你的混乱打击和刃舞对其造成的伤害提高40%。在9.0中重做的天赋,尽量在使用前保持高怒气并卡cd使用它。与第一滴血同层,在aoe场合伤害比较可观,明显强于一血。