1、为什么ZS对战法系BOSS有优势
不能被打断的法系技能,坦克无法通过三维减免,只能通过法系减伤降低。
防战在防御姿态减免10%所有伤害,强化防御姿态减6%法术伤害,共减免1-(1-10%)(1-6%)=15.4%,单体法术我们还有盾反!
而熊没有法系减伤,防骑只有天赋的4%,炽热防御者-30%这个触发的几率非常低,就算触发了,离挂也不远了!
2、圆桌理论
BOSS普通物理攻击玩家,会按顺序判断:未命中—被躲闪—被招架—被格挡—爆击—碾压—普通攻击,这几个属性会按顺序相加,拼成一个100%的圆桌。一旦几率相加达到100%,后面的就被挤掉,没啦!如果不够,普通攻击来凑齐。
如:BOSS未命中10%,战士玩家自身躲闪45%,招架45%,这三个拼成了一个圆桌,后面的被格挡—爆击—碾压—普通攻击都被挤掉啦!BOSS打战士玩家只会出现未命中、被躲闪、被招架。
3、避免被BOSS爆击
!!!必须达到!!!前期不够,韧性能凑,但韧性在PVE中,根本比不上防御等级!
1防御技能增加了0.04%的BOSS攻击未命中,自身躲闪、招架、格挡,BOSS的暴击率。
防御技能不是装备上的防御等级!大概2.3654防御等级=1防御技能。
骷髅BOSS默认73级,比玩家高出15“减防御”技能,对350防御技能的70玩家造成爆击的几率是5%+15x0.04%=5.6%
达到免爆我们需要提升的防御技能=5.6%÷0.04%=140,70级自身有满级防御技能为350,即需要490防御技能。一个小注意点!!!防御技能是额外进位显示的,即489.1防御技能在面板显示为490防御技能,还是有可能被BOSS爆击,那么至少需要面板显示491防御技能才能避免被BOSS爆击。
4、我想避免碾压!
很有志气,但不开技能达不到。把碾压挤出圆桌,就需要前面的达到100%,部分人应该会这么想,但是,这样还是会被碾压,因为BOSS是73级啊!多了15的“减防御”技能,多了0.6%的命中、减躲闪、减招架、减格挡,我们需要100%+0.6%x4=102.4%,前四项相加达到102.4%就能避免被碾压。
所以战士、骑士开格挡技能后,很容易的就避免被BOSS碾压。熊T,无法避免被碾压!无法避免被碾压!无法避免被碾压!
5、被73怪物物理攻击时,护甲减伤,计算方式从其他地方看到的
物理减伤=护甲÷(护甲+11960),满减75%,需要护甲35880
6、猝死!
啊,我2秒受到20000伤害,死了,怎么回事?
攻击BOSS有躲闪和招架,躲闪为5.6%,招架有人说10%,有人说15%,有,数值不知道,有人通过插件什么的算出是10.6%,那就按这个算吧!
23精准减免BOSS的躲闪,43精准(很难)减免BOSS的招架
TBC的BOSS招架攻击后,是所有玩家、宠物、NPC的攻击哦,会出发额外的攻击
进度条100%-60%区段 = 进度条-40%
进度条60%-20%区段 = 进度条重置到20%
进度条20%-0%区段 = 进度条不变
如果BOSS的攻击进度条是2秒,招架了一次攻击,那么
还有2—1.2秒打你,会减0.8秒
还有1.2—0.4秒打你,会直接减到0.4秒
还有0.4—0秒打你,不变
假想一个非常的情况,你精准不够,萨满给你插了风怒。
BOSS攻击了你一下,瞬间你触发风怒,两次攻击全被BOSS招架,0.4秒后BOSS又攻击了你一下。
副T,接着攻击了BOSS,被招架,一个菜贼,正面打BOSS,也被招架,0.8秒,你又挨了一下。
还有几个玩家也在正面攻击,又被招架,1.2秒你又挨打,1.6秒你又挨打,2秒你又挨打。
2秒的时间挨打6次!卒!