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「V2.1攻略」#角色攻略# 雷电将军-刀斩肉身,心斩灵魂

时间:2024-08-13 12:31:22



本文将讲解「雷电将军」的使用指南,若文中出现文案、图片或计算错误,欢迎指出


观前须知

1.1 角色概览

1.2 Q&A 培养推荐

天赋讲解

2.1 天赋加点

2.2 天赋分析

命座讲解

3.1 命座抽取建议

3.2 命座分析

装备与属性

4.1 武器推荐及收益分析

4.2 我该如何选择「雷电将军」的属性?

4.3 圣遗物套装推荐

配队与实战

5.1 配队思路

5.2 实战循环

5.3 搭配推荐




【观前须知】


角色概览



「雷电将军」(简称「雷神」)是2.1版本推出的雷元素长柄武器角色,也是稻妻的掌权者、尘世七执政中的之神。「雷神」是一位充能特化增伤辅助兼副C,完美适配【绝缘之旗印】四件套。在场上时她能够利用元素爆发为全队角色补充大量元素能量,对充能困难的主C循环有较大帮助。在场下时则能为队友提高大招的伤害。此外,队友释放的元素爆发和获得的微粒能够为「雷神」积攒【愿力】,提升她下一次大招的倍率。



常见疑问


Q1:和前两位泛用的辅助神「温迪」和「钟离」相比,「雷神」的充能到底有什么作用?充能一般来说不是废物属性吗?

A:实际上,输出角色的大招能量往往和大招的能力直接挂勾,纵观本游戏的强力角色,需要80能量的大招通常具有远高于40能量的爆发力,但代价就是循环困难,必须通过牺牲部分输出堆叠充能,或是绑定特定产球辅助,通过合理的操作补足这一缺陷。因此,“充能没用”这一说法主要面对本身不缺充能的角色和游戏理解深刻、操作较好的玩家。「温迪」和「钟离」对懒人友好是因为自身功能降低操作难度,至于「雷神」,她能够一人承担起全队的充能,将繁琐的产球吃球操作简化,解放产球辅助和充能装备,替换伤害更高的配置,这也相当于变相提升了输出,例如:「行秋」可以抛弃常年不变的【祭礼剑】,携带输出型武器;而充能困难的「优菈」和「北斗」也可以将为了循环流畅而牺牲的进攻属性替换回来,发挥自己的全力。「雷神」自己也具有一定的增伤能力和输出,自带一个全队的【宗室】套,在目前的高能量体系中是独一无二的存在。用一句略夸张的话来形容「雷神」,那就是“充一个不亏,充两个血赚”。


Q2:我感觉0命「雷神」伤害好刮痧啊,即使叠了愿力开大伤害也不高,她是不是对不起限定五星的强度?

A:每个游戏角色的强度都具有“占模”和“亏模”部分,对于模正常的角色来说,极高的伤害往往伴生着重大的缺陷,例如「魈」和「胡桃」需要扣血输出,生存能力较差;「神里」和「优菈」大招爆发极高,但也具有容易丢伤害、容错率低的缺点。反观「雷神」,她本身定位就更倾向于辅助,具有当前角色最强的全队充能能力,长达25秒的后台增伤和高效产球,自身堆叠充能效率,大招循环速度快,操作简单,吃拐率高。这些优秀的机制正是「雷神」牺牲了高倍率的原因,她的强度配得上正常五星。


Q3:「雷神」作为一个辅助,培养成本是否较高?

A:「雷神」对于圣遗物的需求较高,想要上述充能困难主C获得转型,首先自己的充能属性要足够。不同于「钟离」只需要叠生命就可以上场,「雷神」为了打出满额的回能效果需要站场至少5秒,在此期间,若自己伤害太低是对主C输出时间的浪费。此外,「雷神」的辅助效果极度依赖充能,是相对较难获得的属性,仅有沙漏一个部位的主属性可以获得,其余都要靠不稳定的副词条去歪(这也是笔者下文推荐充能武器的原因),而「钟离」使用的生命主属性从冠位、沙漏、花和杯子均可以获取,培养成本要低很多。【绝缘】4下位替代套装的差距很大,但考虑到【绝缘】本身是非常值得获取的强力通用装,笔者推荐想要培养「雷神」的玩家尽可能刷取一套。


Q3:「雷神」的命座提升很大,是不是意味着0命没法玩?

A:「雷神」的23命显著提升自己的输出,但不会大幅影响她本身的功能性,详细分析见下文命座部分。参考「温迪」的命座,作为本身定位更偏向辅助的角色,即使拥有输出命座也并不能完全取代那些强力主C,0命就能够做好自己的本职工作了。


【天赋讲解】


加点顺序


以下的加点仅为笔者综合考虑「雷神」各技能的重要度推荐,9级以上天赋资源消耗巨大,因此下文也会以性价比较高的8级天赋数据为准,真爱党根据自己喜好升满。

普攻/元素战技/元素爆发:1/6/61/6/8 1/8/8 1/8/91/9/9 6/9/9

推荐优先加点元素爆发,元素战技也会影响其增伤数值,不推荐非厨力党点普攻。每提升1级天赋,元素爆发的伤害提升6.3%,元素战技的伤害提升6.2%



天赋分析:「雷神」的天赋决定了她最适合与高能量消耗、元素爆发本身高伤害充能困难户输出角色配合使用。




普通攻击:【源流】


「雷神」长柄形态的普攻重击倍率低,享受不到自身的任何加成,装备也不会选择此类型加伤,不推荐非真爱党加点。





元素战技:【神变·恶曜开眼】

「雷神」的元素战技享受不到自己常用装备的加成,也不是快照,但持续时间长达25秒,施加弱附着,触发条件为任意攻击造成伤害,怪物有无敌盾则无法触发,不能指望元素战技用来破盾。斩击无视伤害判定位置和角色的距离(也就是距离很远造成伤害也能触发),释放一次就能提供约1733%后台输出(按照触发23次的期望计算),在18秒的一轮循环中约占总伤害的15%。此外元素战技等级还会影响元素爆发的加伤数值,这个加伤效果包括后台队友的脱手大招和「雷神」自己。产球方面,技能的第一段和后续每段斩击都有约50%的概率产出1雷元素微粒(测试结果可能存在误差,欢迎纠正),高产球效率对主打伤大招的「武装」队和「雷神」自己循环都至关重要。





元素爆发:【奥义·梦想真说】


元素爆发是「雷神」的核心输出与辅助手段,在18秒的一轮循环中约占总伤害的85%,是本游戏第一个需要消耗90能量的大招。持续时间短意味着「雷神」虽然倍率不出众,却拥有极高的吃拐率,绝大部分时间较短的强力buff她都能享受到。以【绝缘】4的满加成数值300%充能效率为例,配合固有天赋总共能为全队回复27.5能量,该效果不受队友充能效率影响,也不会像元素微粒那样按照编队人数造成充能比例衰减。


这个充能效果是什么概念?以系目前最高效的产球辅助「迪奥娜」为例,每次长按E期望产出4冰元素微粒,使用满精【祭礼弓】16秒获得24能量,平均1.5能量/s,而「雷神」则为1.53能量/s略胜一筹,这里没有算入「雷神」元素战技的微粒。此外,「迪奥娜」的能量回复还受到后台衰减和不同元素打折扣,「雷神」的全队固定数值回能则是实打实的。当然这不意味着「雷神」可以全方位替换其他产球辅助,一些强力主C,例如「神里绫华」还是很需要双共鸣的暴击率的。

【梦想一刀】施加的附着为强,后续普攻重击附着弱,重击判定距离比单手剑角色还要长。如果想要打出更高的伤害,推荐使用aA闪避的手法(小写指普攻,大写指重击)。【梦想一心】持续时间内「雷神」能够打出5次aA,体力充足时使用闪避取消后摇最多可打出6次。需要注意的是,【梦想一心】状态下的普攻重击都算作元素爆发伤害,因此常规的普重加伤装备对这个状态是不生效的,「雷神」更适合携带大招加伤型装备。【梦想一心】普攻能够触发「行秋」的剑雨,但不能触发「北斗」的闪雷。

【梦想一心】会极大幅度地提升「雷神」抗打断力,效果几乎等同于霸体。如下图所示,即使是遗迹守卫的大风**击也无法对「雷神」造成硬直。这意味着「雷神」并不是特别依赖护盾,但仍然需要治疗减伤等保命手段。



当「雷神」编入队伍时,队伍中其他角色释放元素爆发后能够积攒【愿力】,每消耗1点元素能量折算为0.2层,【愿力】能够提升「雷神」下一次开大拔刀和刀形态普重的倍率,因此在每轮循环中应当优先释放其他角色的大招,最大化「雷神」的大招伤害并充分利用其全队充能的效果。但0命「雷神」时机合适就释放大招即可,刻意去攒满层的【愿力】反而会耽误输出循环。首次获得【愿力】后会在场上角色的背后生成一个【诸愿百眼之轮】,神环上闪光点的个数代表积攒的【愿力】层数,每积攒10层就会点亮一个更大的闪光点,便于分析当前【愿力】大致层数。

拥有满层【愿力】的状态显示


20级突破后获得,加快【愿力】积攒的速度,配合「雷神」产球频率高的元素战技基本可以保证全程触发。




60级突破后获得的核心被动,开大的回能效果提升超过1倍,正是因为这个被动使得「雷神」堆充能的收益高,下文将详细分析她的各属性收益。




能够节省养成资源的实用天赋,突破一把五星单手剑/长柄能够省出11.25万摩拉,四星武器为7.5万。




【命座讲解】

「雷神」的前3个命之座在输出方面提升巨大(约80%)。后3个命座提升辅助能力但效果较差。推荐有意愿抽取命座的玩家以2命为核心目标,而且抽取23命的优先级高于精1【薙草】。真爱党或外观党请根据自己喜好选择。



1命大幅提升「雷神」【愿力】积攒速度使她可以一轮循环内就攒满层数,但是整体伤害提升不足10%,主要配合2命使用。解锁该命座后,若携带双,推荐使用80能量大招的属性队友。




核心命座,使「雷神」成为集辅助和爆发输出于一体的全能角色。减防是本游戏中最稀有的增益属性,「雷神」也是当前减防数值最高的角色,但缺陷是这个效果只能对「雷神」自己生效,属于输出质变命座。根据防御力计算公式,【梦想一心】状态下的「雷神」对同等级怪物伤害提升约43%,这个加成也包括E技能伤害。需要注意的是,该减防效果与其他减防乘算,这意味「雷神」无法将怪物的防御力降至0,和减防拐一起组队也会导致「雷神」2命收益降低。



大招伤害净提升约27%,配合12命使「雷神」自己的输出达到了完全体。



攻击加成的数值并不高,持续时间也较短,在循环中「雷神」开完大招后通常也不会立刻接主C去输出,算上其他角色释放技能、切人所花费的时间,这个buff留给主C享受的时间不多,仅有快照脱手技能可以吃到。




「雷神」自己的充能效率很高,一旦遇到产球较多的怪物就容易出现能量溢出的情况,实战循环中卡大招CD的通常是「雷神」自己,尴尬的是这个命座的减CD偏偏对自身无法生效。非真爱党不建议抽取。

【装备搭配与属性】


武器选择



注:【西风】精炼不影响伤害

计算方式:0命「雷神」,充攻爆主属性【绝缘】4,圣遗物24有效词条下最佳分配后模拟一轮循环内的30层【愿力】无拐大招和战技总输出,计算结果仅供参考,实际伤害会受到E触发次数、怪物等级、不同抗性、圣遗物词条差距和辅助加伤等因素影响。


从收益条形图可以看出,【薙草之稻光】无论是对比其他武器还是自身的精炼等级,对输出的提升都相当大,还具有当前长柄武器最高的充能,是「雷神」的毕业武器,但队伍中若有强力攻击拐(如「班尼特」),精1【薙草】与其他武器的伤害差距会缩小。【天空之脊】作为饱受诟病的武器也能作为「雷神」的备选,本身白值较高,被动1提升少量暴击率,攻速提升效果开大也能生效,让「雷神」能比其他武器多砍一刀普攻,但【真空刃】开大后无法触发,同样精1的情况下和【薙草】差距约20%。需要注意【天空】的精炼收益极低。


【渔获】则是白送满精炼的优秀通用武器,对大招的加成很高,由于四星武器天生的低白值,且不能加成元素战技,无拐情况下满精与精1【薙草】差距约29%。但这把武器吃拐效果极为优秀,携带「班尼特」和「九条」两位攻击拐时伤害超越【天空】,和精1【薙草】基本持平。选择【西风长枪】则专注充能,虽然该武器白值高,但被动没有任何加伤,基本是为了辅助队友而携带。


关于【试作星镰】:上文已经明确说过「雷神」的【梦想一心】状态属于元素爆发伤害,普攻重击类加伤是无效的,因此不推荐使用【试作】


Q:为什么不推荐使用常规攻爆武器?伤害不是比充能武器高吗?

A:最优分配的计算结果只考虑了一轮输出,实际上「雷神」的大招需要90能量,充能不仅影响自己的循环,还与全队回复量挂钩。「雷神」的元素战技只有造成伤害时才能产球,这意味着对付无敌护盾的怪物时的「雷神」直接少了一个重要充能手段,因此她对充能的实战需求还是非常高的,武器属性提供的充能数值高,影响很大。考虑到读者对其他武器会有疑惑,笔者还是附了一张五星武器的对比图以供参考。



属性收益的常见疑问


1. Q1:为何选择充能沙漏、攻击杯和暴击头的组合?

A:沙漏是唯一能够提供充能主属性的部位,如果使用攻击沙漏,而圣遗物副词条没有歪到与之相当数量的充能会导致「雷神」在怪物产球较少的情况下自己都开不出大,更别说抬高全队的充能了,卡能量问题对于她来说是致命的。暴击冠位无需多言,「雷神」无论是突破还是常用武器都缺少双爆。至于空之杯,由于「雷神」攻击乘区较少,「雷神」本身就有充能转伤的天赋,再加上【绝缘】4的大量增伤,攻击杯的收益超过伤杯,如下图所示。但若是高命「雷神」自己带「班尼特」「九条」打单核输出的极端情况,伤杯收益会更高。



2. Q2:如何取舍「雷神」的圣遗物副属性呢?什么样的圣遗物适合使用?

A:笔者的建议是:优先选择双爆,其次若充能没有超过300%(使用【薙草】则不超过270%)则选择充能,最后选择攻击。这是因为【绝缘】4的加成上限为300%充能,超过这个节点,充能对输出的收益会变得极低。此外,目前的攻击拐数值普遍较高(如「班尼特」和「九条裟罗」),但充能属性较难获取,需要靠「雷神」自己去堆。用「旅行者·」去给「雷神」拐充能是本末倒置。


圣遗物套装选择



套装方面基本没有争议,【绝缘】4提升充能,并根据充能提高大招伤害,不仅完美契合「雷神」堆充能、使用大招输出的特点,远超其他下位替代,也是值得刷多套的强力通用装备。如果实在拿不出能用的【绝缘】4,那就用【千岩】4暂时替代一下,利用高频后台元素战技给全队加点攻击。

为什么不推荐【宗室】4:「雷神」并不是开完大就下场,而是需要站场一段时间,给其他队友吃到的剩余加攻buff时间太短,故不做推荐。

【阵容与实战】


配队思路


「雷神」是一位电量超大的充能特化增伤辅助。若自己作为队伍的输出核心,无论对装备、自己的命座还是对特定辅助(满命「九条裟罗」)需求都非常高,成型极为困难,成型前效果不理想。她的队友应围绕拥有高能量消耗和高输出的大招,且不会被雷元素干扰队伍的核心反应来选择。由于角色刚上线不久,「雷神」最佳的组队有待大量实战开发,本文将基于「雷神」一些基础的阵容思路,推荐契合「雷神」的角色,而不是直接将配队定型,如有更好的组合建议欢迎补充。


一个小技巧:队伍中若有携带【螭骨剑】的角色,可以将TA放到队伍的第一位置,进入关卡后等待【螭骨剑】的被动层数叠满再开启战斗。



关于如何循环:原理很简单,持续时间长的技能一般优先释放,而主C角色最后出场,本文提到的角色分为四个档次:


1档:「雷神」E(持续时间25秒)

2档:「钟离」【玉璋护盾】(20秒)、「行秋」Q(18秒)、「优菈」【冷酷之心】(18秒)

3档:「诺艾尔」Q(15秒,可被延长)、「北斗」&「烟绯」Q(15秒)、「班尼特」Q(含粘滞加成时间14秒)、「诺艾尔」护盾(12秒)

4档:【翠绿】4减抗(10秒)、「胡桃」E(含卡肉约10秒)、「万叶」增伤和Q(8秒,增伤可被Q延长)、「雷神」大招(含动画约9秒)、「优菈」【光降之剑】(含动画约9秒)

特殊:「九条」的【天狗咒雷】增益仅有6秒,但只有下一个切换的人才能吃到,需要「雷神」开始输出前释放。



适配角色推荐:「雷神」对哪些现有角色提升较大?


1.


0命「优菈」自身产球效率低下,80点能量的大招爆发极高却被下了动画期间无法吃球的剧毒,极度依赖高效充能的队友。「雷神」能够解决「优菈」的循环问题,E技能还能为「优菈」的大招提供增伤,利用脱手挂协助触发超导,是当前「优菈」的最佳队友。尽管「雷神」充电量很大,笔者还是推荐「优菈」拥有至少140%的充能。



2.

「北斗」是「武装」队的输出核心,大招对双目标倍率极高,需要80能量,组成双通常是为了解决充能问题,自身也需要堆一些充能属性。使用「雷神」替换武装队的「菲谢尔」,「北斗」能够享受更高效的「雷神」大招充能和元素战技产球,完全不需要堆充能效率,可替换为纯输出装。「雷神」E还能为「北斗」提供大招增伤,而「北斗」作为角色能加快1命以上「雷神」积攒【愿力】的速度。注意「雷神」的【梦想一心】状态不能触发「北斗」的闪电链,因此直接将「雷神」作为武装队爆发期的前台C并不合适,二者的大招最好错开释放。



3.

充能一直是「行秋」最头疼的难题,大招作为核心技能需要80能量,E技能CD长达21秒,产球效率低下,目前也没有其他高效的系产球辅助。为了能正常循环,「行秋」对满命和高精【祭礼剑】的需求非常高,自己还要堆点充能才够用。【祭礼剑】不仅白值属于四星武器最低,技能也没有直接加伤,伤害亏损较多。有「雷神」帮助充能,「行秋」可以携带更暴力的输出武器,配合「雷神」的增伤大幅提高自己的伤害。由于「行秋」大招持续时间长,不仅脱手还并非快照,替换【祭礼剑】对「行秋」带来的提升,是任何辅助的加伤都无法比拟的。


和「北斗」不同,「行秋」享受「雷神」的产球效果大打折扣,替换武器后仍然需要堆一些充能面板。假设使用【祭礼剑】且圣遗物没有提供充能,充能面板为161.3%,双E**出10水元素微粒,回复自己48.4能量。若替换【雾切】,则固定回复15点,充能缺口33.4能量,略大于「雷神」Q的回复量。考虑到充能面板也影响其他产球回复,想保证完美循环的话,「行秋」靠圣遗物属性堆适量充能(30%~50%)会更稳妥。



4.

元素队辅助的新晋宠儿。「万叶」的元素战技和大招能大范围扩散多个元素,携带【翠绿】4提供减抗和自己被动的增伤,长按E聚怪效果优秀。「万叶」Q技能主要用于自己输出和延长增伤时间,但「万叶」通常不会组双队,自己大部分属性都分配给精通,60能量的大招并不是想扔就扔的,有「雷神」帮助充能就可以随意释放了。属于和「雷神」互拐的角色。



5.


这两个角色都依赖开大后的普攻/重击去输出,适合作为「武装」队前台使用,自身的伤害占比实际上并不高。前者保障队伍的生存,护盾通常在「雷神」站场时使用,大招需要60能量但自己完全不能产球,作为属性角色可以携带【磐岩】4为「行秋」进一步提高伤害。后者攻击距离长,超载炸飞怪物不影响输出,还能提升压制力,大招需要80能量且产球效率低。注意「雷神」E技能只能加成她们开启大招的第一段攻击,后续的普重伤害是吃不到的。



6.

「胡桃」的配队绑定「行秋」和「钟离」,而剩下一个位置处于摇摆不定的状态,通常会选择「阿贝多」或「凝光」组成双。这是因为「胡桃」和当前的高数值强力拐相性都不太好,例如「班尼特」的治疗影响控血,通常不带双导致「万叶」缺少用来扩散的前置,而只能为「行秋」增伤等等。「胡桃」的大招倍率不低,也是她最有效的对群手段,但「胡桃」自己产球效率不高,也绝对不会去堆充能。「雷神」加入「胡行钟」体系,除了为「行秋」的输出带来质变以外,还能提高「胡桃」大招伤害,让原先两轮循环才能开一次大的「胡桃」每轮都有大招。由于感电状态能允许多反应同时进行,「雷神」的挂基本不会干扰「胡桃」打蒸发。

7.

「九条」是契合「雷神」的攻击拐。作为雷元素角色大招倍率较高,且需要80能量,能够加快「雷神」积攒【愿力】的速度。自己产出的微粒通常在后台吃,产球效率低,非常缺充能,依赖「雷神」。其辅助效果基本只能加成一个队友,持续时间很短,仅适合「雷神」自己打输出时使用。属性爆伤增益需要满命解锁的门槛非常高,未满命「九条」辅助「雷神」的能力被「班尼特」全方面超越,但「雷神」作为主C时也可以选择二者一起带上。


【总结】

「雷电将军」是一位功能优秀的充能特化增伤辅助兼副C,对于高能量需求的角色来说是质变,大部分充能困难的队伍都可以携带她,部分大招强力的角色也不再绑定充能装备,而能携带更加暴力的输出装。虽然「雷神」并不像「钟离」那样泛用,但她的优势正是在于自成体系,不仅盘活冷门角色,还极大地改善了一些常用角色的使用体验,预计「雷神」自己也将会长期保值。