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《战神》系列游戏到底讲了一个什么样的故事?

时间:2024-10-31 10:31:30


01 黑神话·希腊

还记得去年《黑神话·悟空》放出实机演示视频的时候,

游戏圈全网高潮。

其实《战神》系列游戏,

跟它有着异曲同工之妙,

都是改编自大众耳熟能详的神话故事,

《战神》的游戏背景取材自希腊神话,

但是经过了魔改

充满了黑暗风格。

《战神》系列游戏不仅故事黑暗压抑,

还极其的血腥暴力,

可以说在动作游戏名单上无出其右,

各种血浆特效,花样处决特写,

直接把游戏能表现出来的杀戮快感点满。


故事大概讲的是一个名叫奎托斯的斯巴达战士,

经过一系列赫拉克勒斯式的

具有希腊英雄风格的传奇冒险,

屠杀怪兽,

诛杀恶神,

推翻邪恶奥林匹斯诸神统治的故事。

如果不去探究游戏的故事背景,

单纯只是通关游戏,

那么《战神》本质上就是一个

不停砍砍砍地游戏,

从人间杀穿地府和天界,

屠戮三界,神挡杀神。

玩法上与《鬼武者》《鬼泣》类似,

但更加酣畅淋漓爽快,

有种看《冰与火之歌》那种美剧特有的硬汉风暴力质感,

跟日系动作游戏花里花哨(略显轻飘)的风格有着明显区别。

当然,

我不是要否定其他动作游戏的优秀,

只是强调它们的风格不同。

《战神》系列游戏在当时诸多动作游戏里

风格可谓独树一帜,

有着浓郁的欧美烙印。

不仅如此,

它的故事情节,思想艺术高度,画面表现力,

比其他同时代的动作游戏都要耀眼许多。

如果要评选有史以来最伟大的动作游戏,

我会投《战神》一票。


宿命论

游戏性能方面不想过多赘述,

想跟大家聊聊《战神》的剧情艺术。

很少有动作游戏能把游戏剧情做得那么有深度,

游戏编剧应该是下苦工研究了不少希腊神话故事,

《战神》的剧情即有神话英雄故事的史诗般,

又有古希腊悲剧那种独特的色彩。

古希腊悲剧有三个主题:

命运悲剧,人类逆天而行而产生的悲剧。

比如普罗米修斯盗取圣火被惩罚永远受难。

性格悲剧,人类因为性格“缺陷”而导致的悲剧。

比如西西弗斯的伦理悲剧永远在推石头上山顶。

爱情悲剧,爱与恨导致的悲剧。

比如美狄亚,美杜莎的故事。


在《战神》系列游戏里,

这三个古希腊悲剧的主题得到了完美的体现:

(性格悲剧)奎托斯斯巴达人性格的缺陷注定他走入战神阿瑞斯的陷阱,

(命运悲剧)凡人与诸神的差异注定奎托斯被诸神玩弄于股掌之间,

(爱情悲剧)亲情是奎托斯唯一的人性成为他走上诛神之路的导火索。

《战神》从第一部到第三部,

处处可以见到悲剧性的宿命论的影子。

众神之王宙斯因为命运女神的预言,

而排人去劫走奎托斯的兄弟,

反而导致奎托斯成为诸神黄昏的命运之子,

最后宙斯死于奎托斯手中。

战神阿瑞斯为了打造一个完美工具人,

而设计奎托斯走上不归路,

最终被阿瑞斯被奎托斯所反噬。

雅典娜自作聪明,

想要借助奎托斯完成奥林匹斯诸神洗牌,

成为新的神王,

一向善于把握操弄人心的她

却不想最后误判了奎托斯的反应,

竹篮打水一场空。

白白丢掉了自己的性命。

诸神都在承受宿命,

被宿命所操弄。

主角奎托斯也不例外,

一切命运的馈赠早已暗中标注好了价格。

他对斯巴达荣耀的追求,

引导他走入成为神灵傀儡的陷阱;

他性格中固有的冲动和残暴,

缺乏对弱者的同情和怜悯,

注定了他对妻女的误杀。

他天生的倔强和反抗命运的精神,

驱使他在复仇之路上越走越远,

最终导致了泰坦诸神的灭亡和奥林匹斯众神的陨落。

——他一手终结了整个希腊神话。


《战神》整个故事,

从头到尾透露着宿命式的悲壮,

奎托斯即是一个屠杀了无数无辜之人的恶魔,

也是一个从诸神手中解放和拯救了世界的英雄。


父慈子孝

古希腊神话故事,

大概是世界上最早也最有名的“父慈子孝”,

“弑父”“弑亲”情节,

可以认为是西方文明某种刻在骨子里的根源。

小到个人家庭伦理,

西方年轻人崇尚叛逆,

反抗父辈和强权,推翻旧有统治,

与崇尚传承的东方文明大相径庭。

大到国家关系,

崇尚“修昔底德陷阱”,

老大必须干死老二(欧洲打出脑浆),

儿子必须干死老子(英国先当爹再当儿子)。


游戏《战神》可谓把“弑父”

这一希腊诸神的传统和西方文明的精髓

体现得淋漓尽致。

宙斯的老爹杀宙斯的祖父上位,

宙斯比他老爹好一点,

把他爹跟他叔叔阿姨辈的泰坦神都关押起来,

刑罚折磨他们。

宙斯的亲儿女阿瑞斯,雅典娜,

明着暗着想推翻宙斯的统治并取而代之,

结果都没能成功,

反而是私生子奎托斯上演了

手刃同父异母的阿瑞斯,

和亲爹宙斯,

送泰坦神和希腊神一大家子上路。


按血缘,他们都和奎托斯沾亲带故,

奎托斯可谓把“带孝子”做到了极致。

如果算上奎托斯不得不亲手杀死自己的亲兄弟和亲妈,

失手错杀自己的妻女,

奎托斯的所作所为,

简直是前无古人后无来者,

宇智波鼬见了都要自愧不如。

怪不得游戏里面所有人就看到奎托斯

都像见到恶魔一样害怕畏惧,

像游戏里路人经常挂在嘴边的,

奎托斯罪孽深重

罪无可恕。


矛盾的魅力

悲剧的艺术

在于它揭示了某种永恒而深刻的矛盾。


不记得在哪里见过这句话了,

但是用在《战神》或奎托斯身上,

无比贴切。


如果你认为《战神》只是一款砍砍砍的游戏,

奎托斯只是个知道杀杀杀的莽夫,

那么你可能没有认真玩游戏。

《战神》系列游戏最令玩家印象深刻的一点,

或者说成功之处,

它除了给玩家游戏体验上的爽快感外,

还能引发玩家对人性的思考,

引发对善与恶的讨论,

给玩家留下奎托斯这么一个充满争议的游戏角色。

性格的矛盾,

人性的矛盾,

善恶的矛盾,

在奎托斯身上都得到了深刻体现和充分探讨。

剖析种种细节之后我们发现,

奎托斯这个野兽,莽夫,怪物背后,

隐藏着善良,同情和正义的因素,

他是游戏中最无情的人

却也是那个混乱世界里最富有人性的人,

是最大最激烈的矛盾集合体。


他几乎做尽了世间一切恶事,

但他作恶的尽头又成了利于世界和众生的善举。

他自视甚高,冷酷残暴不向任何事物妥协,

但却又保留着家人这一个唯一软肋。

他无所畏惧缺乏对弱者同情怜悯,

却会为自己的弑亲罪行所痛苦折磨。

游戏中的希腊诸神

可以说是“失去了控制”人,

那么拥有半神血统的奎托斯,

就是“被人性所束缚”的神。

这一点奎托斯其实和

《黑袍纠察队》里面的祖国人相似,

都是缺陷的人格,强大的力量,

被残存的一丝人性所束缚,

只是他们的命运和结局截然不同。、

也正因为性格和命运,

充满了戏剧性的矛盾冲突,

使得奎托斯这个人物充满了魅力。

《战神》这款游戏也因此

获得了艺术思想深度。

我们在玩游戏过程中,

也能深刻体会到奎托斯那种身不由己的痛苦,

那种想要反抗命运“我命由我不由天”的狂怒,

战神,

是战天战地也是在战自己,

奎托斯要战胜的不仅是命运的悲剧,

还是他性格的悲剧。

这一点也将在他《战神4》的新生中得到深刻揭示。