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热血江湖:深度解析刺客职业的没落,及后续发展可能

时间:2024-07-25 15:01:44

一、游戏中刺客何时开始没落及现状

刺客何时开始没落?

我们先来谈谈刺客没落的时间,刺客是何时开始被玩家抛弃的?刺客刚出时,凭借高闪避,高机动性,深受玩家欢迎,虽然不能说是最火的职业,但也是热门职业之一,可是就在符师出道的版本,刺客的江湖地位就大幅度下降,因为符师很克制刺客,但是职业间相互克制也实属正常,刺客真正没落的时间归根结底是在出五转版本的时候,刺客的热度一落千丈,因为刺客的五转技能强度相较于其他职业都相差很多,且五转技能附加了太多的超高伤害且必然命中技能,使得依靠闪避为主的刺客无法再有立足之地。下面我们看下当前游戏中刺客的现状。

不足1%的玩家人数

在热血江湖当前版本下共有8大职业,刀,剑,枪,医,弓,刺,符,拳。即使职业强弱暂有区别,但是在一般的游戏中,玩家人数差距也不会很大,8种职业玩家人数都应该维持在10%~20%。但是刺客玩家的人数却连1%都没有,不仅与大热的符师,医生天差地别,就连与其他冷门的刀,剑职业,差距也是十分巨大,可以说是真正意义上的无人问津。老区不愿意玩,新区不让玩也是刺客当前的尴尬处境,刺客的冷淡不仅仅体现在老区,在新区也是如此,很多人想要玩刺客,但是都被老手劝诫了,于是热门职业越来越多,刺客就越来越冷门。

各职业玩家人数

“白菜价”的装备物品

装备物品是任何游戏中都十分重要的,物品可以提供给人物各种帮助,是游戏中的必备品,在热血江湖中与低人气相对应的就是低物价,由于刺客无人问津,导致刺客装备价格也是十分之低,可谓“白菜价”,很多人打到刺客装备都直接分解了事,懒得去寄售摆摊,刺客和符师的装备价格差距有几十倍之多。

刺客与符师装备价格对比


二、刺客没落究竟为何?

1、华而不实的技能设定——"隐身"却无法真正隐身、刺杀却只能后退

高机动、高爆发一直是刺客设定的初衷,为了保证高机动性,刺客拥有了独特的隐身技能,这是江湖中唯一拥有隐身技能的职业,然而隐身技能的设定却令人尴尬,即使装备了橙色气功(夜魔缠身),隐身时受伤也会立即现身。气功提供效果受伤时有百分之85%的几率不现身,那么这个几率到底有多高?很多玩家都会觉得85%的几率很高,但是实际真的是这样吗?这里就要讲到一个伤害运算频率的问题!

刺客隐身技能和相关气功

伤害运算频率很多人听起来可能都觉得陌生,但是游戏中却有明确提到过,游戏中最初的伤害运算是在武魂—天枢—武罡技能中出现。(如下)

武罡中提到伤害运算

众所周知武罡可以无视外攻伤害,为了避免太过BUG,因此限定了运算次数,每秒最多运算一次,也就是说无论一秒钟你受到多少次外攻伤害,只会有一次被无视,那么一秒钟可以受到多少次伤害?答案是没有确定的,一秒钟可以受到几次甚至十几次的伤害运算频率。如果每秒受到伤害为5次,那么刺客每次受到伤害85%几率不现身,那么这一秒不现身的几率是多少?(如下图)

隐身不现身几率计算

通过上述计算我们可以看出来,刺客隐身时只要受伤几乎都会现身,隐身受伤时间极难超过2秒,有人会疑问,每秒的伤害运算能达到五次吗?就拿符师举例子:除了技能外,还有普攻,还有宠物伤害,还有骑术,武诀(太玄经)等等。对敌人每秒造成的伤害次数不仅仅5次而已,其他职业亦然。这里用5次计算已经很保守了。如果刺客的隐身技能不能继续隐身,同时损失掉不仅仅是机动性,还有追加的必然命中的一次高伤害。除此之外,刺客的隐身后退技能机制设定也十分不合理。

隐身技能示范

设想一下刺客为什么要隐身?一种:突袭,隐身到敌人身边,然后打爆发伤害,另一种:残血打不过,撤退如果是隐身突袭,那么后退8米就毫无意义,如果是残血打不过撤退,那么后退8米可以快速拉开距离,我想这也是技能设定的本义,然而实际情况真的是这样吗?我们来分析下残血打不过的情况,残血时刺客的暴击和闪避会大幅度提高,这时候正是我们打伤害的时候,如果在这时候释放隐身技能后退,就浪费了打伤害的时机,那么另一种情况就是,残血不撤退,利用高闪避和暴击继续打控制和伤害,如果控制了敌人,那么自然没必要隐身后退,如果没控制敌人,自身又打不出伤害,那么就是自身被控制住了,而在此时被控的情况下,刺客的隐身后退又无法释放。总的来说:隐身后退8米技能的现状就是优势时用不上,劣势时用不了。

2、华而不实的技能设定——"自爆"技能太多不确定性,自爆无异于自杀

高机动、高爆发一直是刺客设定的初衷,为了保证高爆发性,刺客有了自爆这一个技能,看似全职业伤害最高的一个技能,实际效果却让人失望至极,首先自爆不是必然命中技能,需要搭配隐身才能保证必然命中,看似完美的组合技能,但是前面已经分析过隐身技能的不靠谱,所以想要自爆技能打出必然命中效果也不靠谱。

刺客自爆技能

即使自爆技能必然命中,那么又可以爆掉谁?首先,刀客和医生,气血和防御都很高,有很高的回复能力,同战力很难爆死,弓手,符师是远程,很难碰触到,即使自爆生效,弓手有伤害转移猎兽,符师有伤害转移符灵卫,也有很大概率爆不死,枪客自身有不死气功,也不一定爆死,那么只有拳师和剑客是有可能被爆死的。因此自爆的不确定性太大,而自爆的代价又巨大!自爆技能会扣除所有气血。

自爆技能示范

自爆技能也加强过,从必然扣除所有气血改为有15%几率不扣血,虽然小加强,但是没有解决实际问题,自爆的收益与风险还是不成正比,因此该技能也是华而不实。

3、华而不实的技能设定——“强度偏弱”的五转技能与气功

如果说4转前刺客已经在不断走下坡路,那么五转的到来就是真正压死刺客的那根稻草。

五转的版本,每个职业都有一个新技能和气功,刺客的五转技能和气功不仅仅没有解决之前隐身和自爆的问题,五转的版本还进一步降低了刺客的生存能力

下面我们先来分析刺客的五转技能

单看技能介绍,技能就比较简单,强度也很低,正派刺客的技能,可以回复大量气血,回血效果确实很好,但是实战中效果却一般,因为很难打出伤害,没有免控技能的刺客,没有机会打出回血效果,所以即使在最近的职业平衡中100%的回血改为300%的回血,也收效甚微。邪派刺客的技能更为离谱,短时间内增加连刺率,先不说只有短短的5秒,连刺触发的条件是释放武功,而刺客伤害主要是普通攻击,5秒内几个武功可用?

刺客(正/邪)五转技能

下面分析下刺客的五转气功。

残血时可以提升大量躲闪和暴击,并且可以加快一个技能的冷却。躲闪属性在当前版本已经很不实用,因为几乎所有职业都有了必然命中的技能,且伤害系数都很高,再高的闪避也没有效果,所以提升闪避并不实用,那么暴击效果如何?提升暴击确实可以短时间内提升伤害,但是这和前面提到的技能一样,打出伤害的前提是要能接触到对手,作为没有免控的近战,即使有了再高的暴击,但是打不到人,也是白费。所以提升暴击和闪避在当前版本且对于没有免控技能的刺客来说,实在是鸡肋。

刺客五转气功效果

其次,技能冷却20秒效果也一般,这里我想设计的本义是想让刺客玩家连续自爆,因为只有自爆技能一个技能冷却时间较长,否则没必要加快20秒冷却,改为随机加快2个技能冷却10秒,效果会更好,自爆技能的不靠谱我们前面已经分析过,所以这个冷却20秒意义也不大。

刺客技能界面

没有对比就没有伤害,五转成为压死刺客的最后一根稻草!

  • 技能伤害系数对比:所有职业伤害系数都很高,500%以上,只有刺客还维持在200%。
  • 技能命中对比:除了刺客外都有必然命中技能或相关气功。
  • 五转技能所有职业的生存能力都大幅度提高,技能伤害系数爆表,并且附加很多正面效果(免控,减伤,反控)。而刺客作为近战技能不仅没有添加免控,减伤等正面效果,气功还很鸡肋。和其他职业对比起来相差巨大。

    4、与版本严重不符的属性设定。

    版本抹杀闪避属性、没了生存能力,刺客已成过去式

    除了各种职业的必然命中技能外,当前版本也在抹杀闪避,无论在各种玩法活动中,命中属性的自然成长值都要大于闪避,想要闪避发挥效果,就不得不在其他各种方面降低其他属性调节,而且由于土属性的存在,无论在灵符,灵甲,还是星耀中,土伤都要高于土抗,命中自然要比闪避高一些,作为闪避类职业之一的刺客,为了避免玄门属性的差异,必须要用土属性来增加闪避,而大量土抗对应的就是大量土伤,土伤对于刺客来说几乎是没有任何用处的。而且对其他职业来说只需堆一点土伤或者干脆不堆土属性都够了。除此之外,暗器千蛛万毒的存在,更是严重打压了闪避职业,没有了闪避的支持,刺客的生存能力大打折扣,刺客作为近战很难突进到远程敌人身边,即使突进到远程敌人身边,但是没有免控能力,还是被控,打不出伤害。只有被控或者被必然命中技能秒杀的命运。

    暗器—千蛛万毒

    防御代替闪避?本末倒置,刺客已被各种活动遗弃。

    刺客最大的特色就是无视防御,因此即使攻击不高也可以打出很高的伤害,那么如果完全放弃攻击属性,堆防御属性来代替闪避,又会怎样?堆了防御代替闪避,虽然可以加强自身的生存能力,但是与刺客的技能和气功严重不符,技能和气功效果都大打折扣,甚至可以说无作用。而当前版本在各种PVE活动中(魔王、巨灵、迷宫、漠海等),看重的都是玩家伤害能力,堆防御的刺客输出能力会差很多,不仅PVP中庸在各种PVE活动中都很难发挥。


    刺客的后续发展可能

    刺客当前严重偏弱已经成为事实,如果想要调整可以在已有技能和气功的基础上进行调整,或者在六转的新气功上赋予刺客更多的可能。

    可能性1:添加免控或者无视伤害

    作为近战职业,刺客是唯一没有很好的抵御控制能力的职业,纵观其他近战职业刀客,医生,剑客, 拳师,要么自身皮糙肉厚,要么有免疫控制技能,或控制抗性。因此刺客添加免控技能或者无视伤害是大势所趋,新职业拳师不仅有免控技能,防御状态下还有无视伤害技能。作为后续调整的刺客,添加无视伤害也是有可能的。

    技能方面,隐身技能和五转技能、气功都有很大的调整空间。(隐身可以考虑改为释放后立即进入隐身状态,并清除自身所有负面效果,回复最大气血20%的气血,隐身持续10秒,受伤或者主动造成伤害会打破隐身状态,隐身时附加一次必然命中的伤害,伤害数值可以略微降低。五转技能可以调整为释放后增加一个5秒的免疫负面的效果、五转气功随机一个技能冷却时间降低20秒,可以改为随机2个技能冷却降低10秒)

    如此改动后刺客可以在被控时隐身调整自身站位,再次寻找合适时机出击,或者残血时撤退,利用技能快速冷却,然后在突击返回战场,这样也比较符合刺客的定位。

    可能性2:减伤或有可能,数值需要考量

    如果不想给刺客添加一个免疫控制效果,那么减伤也是可以考虑的,残血时站的更久才能抓住一丝机会进行反击。可以考虑在六转新气功附加给刺客一个全新的减伤效果,(比如:受伤害永久降低5%,每损失百分之十气血额外获得状态减伤增加5%,当气血不高于100点时,获得最大减伤状态50%,每种状态持续3秒,最多额外持续自身2种减伤状态)。至于减伤数值,需要仔细考量,不适宜过高,但是也不能太低,如果想要给刺客附加一个免控,那么减伤数值可以较低,如果只是单单附加减伤,那么减伤不宜过低。

    如此改动后刺客可以在残血时,拥有两种减伤状态的加成,更加耐打,即使被控也可以寻找时机,在不不被控的瞬间打出高额回血,或者高额伤害。