作为一个庞大的MMORPG,经济系统是魔兽世界中不可缺少的一部分,从60年代开始到现在,我们见证着魔兽世界的经济系统一步步走向失控,这里的失控一方面是指拍卖行的物品售价失衡,另一方面是指服务器内部的经济系统被小范围地控制。这样的情况导致的结果就是游戏内经济系统的崩坏,直观表现就是金币贬值。为了制止这样的情况继续发生,提高金币的购买力,暴雪也推出了很多手段,然而都收效甚微。那么这种情况发生的原因是什么,我认为这和地精的存在不无关系。另一方面还和打金工作室和现金的介入有关。
一个流畅运行的经济系统,首先就要保证金币的流动性,或者说系统内部的货币流通性,这是纯粹的单轨制,不允许有外来货币的介入,比如说现金,只有这样才能保证系统内的货币不会因为价值和外来货币差距过大而导致的通货膨胀。在魔兽世界中,金币流通的载体就是拍卖行,早期的拍卖行确实完美地承担了这个责任,在各个服务器中,拍卖行都是玩家进行交易的第一选择,金币也在这样的交易行为中流通。这个时候其实已经出现了现金介入的端倪,比如现金收购点卡,不过在其他因素的制约下,只有这样的介入不足以毁灭游戏内部的经济系统。在这个时期,300金币能够卖出30元现金。之后现金的介入范围越来越广,金币的价值也越来越低。
之后金币的价格一落千丈,我认为与游戏内的地精的关系是密不可分的。地精专指游戏里通过拍卖行倒买倒卖获取大量金币的玩家,后来也指依靠拍卖行用合理或者不合理的手段赚取金币的玩家,合理的手段就是贩卖装备、附魔、合剂等等,不合理的就是标高价,用类似低价的数字组合诈骗忙乱购买的玩家,或者是从NPC处获取某些物品然后标高价在拍卖行转卖出去。这样的群体把持了拍卖行拍卖品的价值走向,再加上地精脚本的存在,让交易成本越来越低,金币价值也就随之越来越低。可见魔兽的经济体系是何等脆弱。单货币的机制本身没有太大问题,只是缺少了一般等价物的规范,再加上社交游戏的本质让外来经济体系非常容易地融合进去,金币的跌价似乎是显而易见的。
70年代,一张点卡2000金左右,80年代6000金,90年代12000金,再往后出现了现金交易,金币交易就不存在代表性了。在这个过程中,地精的作用不可取代。尤其是有组织的地精,在版本初期通过倒卖各种专业材料和装备,大量获取金币,又大量倾斜金币转化为现金。这样把持市场的行为肯定是不能被认同的。为此暴雪采取了很多措施。首先是黑市的开启,让很多绝版物品再次出现在市场上,比如凤凰琴,奥金斧,祖尔格拉布老虎坐骑,很多玩家为此一掷千金。之后暴雪又在专业上小功夫,取消了很多雕文等类似的物品,成为了消耗品。在某些配方上,暴雪又列出了专门的材料需要用大量金币购买,比如金莲教的宝珠等等。幻化和附魔也是少量地回收金币。现版本又推出了疯狂商人,200万的蜘蛛坐骑,相信会在很长时间里成为记录。可以说暴雪一直在尽力回收金币,奈何始终赶不上金币的产出,经济系统也是一天天江河日下。
地精和地精工作室让魔兽世界的氛围变得越来越差,马上开启的8.0希望暴雪能够推出更加有效的手段,来遏制这样的情况。也许能让暮年的魔兽世界焕发第二春。