8年的时间能够做些什么?从一个懵懂少年变成青年,从孤独的单身狗到组成三口之家,8年的时间很长,长到足以让一个凡人的人生发生翻天覆地的转变,而对于神而言也同样如此。在8年前的奥林匹斯山脚,奎托斯将自己杀死,渴望洗刷自己的罪恶(对家人的愧疚),而在8年后,他脱胎换骨,隐姓埋名,为我们带来了全新的故事,而这就是《战神4》
在《战神3》的末尾,奎爷已经将所有的希腊众神杀了个一干二净,放眼整个地中海文明当中,能够让奎爷这位战神出手的存在已经不多了,也可能正是因为这个考量,重启的战神系列并没有制作与希腊这一亩三分地,而是将目光转向了另一个神话界的宝藏——以丹麦、瑞士、冰岛为根据地,被人称之为“被遗忘的神话之地”的北欧----维京人的故乡。
经过了不知多少年的隐居生活,这次奎爷来到了北欧神话的地盘——九界的领土之上,在这里他娶妻、生子,就像所有的传说故事的结尾那样,他过上了幸福快乐的日子。但因为一个我们所不知道的原因,这位妻子如同奎爷的其它妻子一样离开了这个世界,而为了完成她的遗愿,奎爷决定带上他的儿子一同前往九界最高的山上,将骨灰洒到那里,而这也就是本作的主线故事。
在《战神4》的开始,我们便能看到那位昔日的战神,虽然不知道经过了多少年,但他的纹身、标志性的光头都在提醒着我们他是那位昔日的战神。不过我们也能看到一些变化,战神4里的奎爷相比其3代的样子,显得更加沉稳、成熟。
身份的变化不代表性格的转变,在游戏的过程中我们依然可以看到奎爷当年的影子,说杀就杀说砍就砍,从不信任别人、面对善意总是会以最大的恶意去揣测,不论是时间如何流逝,奎爷还是那位奎爷,我们依然可以在游戏里操纵奎爷去大杀四方,享受战神带来的绝妙快感。一面是外刚内柔的父亲,一面是铁血无情的战神,这样略显矛盾的搭配却让整个故事变得更加令人深刻。他还是那位战神,但却与我们所相识的那位已经了有所区别。
作为系列的重启之作,《战神4》采取了全新的战斗系统,从最直观的画面上,《战神4》舍弃了系列前作的第三人称固定视角,而是采用了近两年RPG游戏中常用的第三人称越肩视角,就像《刺客信条:起源》
,这样的改动让我们更加贴近奎爷本身的视野范围,同时不会感受到画面晃动带给我们的眩晕感,最重要的是在战斗的演出当中,这样的近距离视角可以很轻松的完成镜头移动,让战斗本身更加激烈、残酷。
场景互动在全新的系统当中变得更加频繁,也更加重要。游戏里面的树木、石头都可以用来破坏,而墙壁也成为了战斗的好帮手,甚至借助场景互动,我们可以打出将敌人击飞后钉死在墙上的秒杀操作,这让游戏的战斗变得更加畅快。而大家关注的QTE系统在本作的确很好的保留了下来,但其本身的存在感觉少了很多,相比前作只要打到一定血量便可以出发的QTE系统而言,本作的触发条件变得更加严苛,需要将怪物的眩晕值打满才可以触发(如果一段时间未继续追加攻击,眩晕值便会下降),这便需要一定的技巧了。
《战神4》当中的培养系统被彻底的进行了改写,前作当中用红魂强化武器,来取得新技能、提升战斗属性的设定被抹去了,取而代之的是更加传统的方法:用钱来升级装备、用技能点学习技能的方法。这样的改动是好是坏全看每个人的理解,但是不能否认的是游戏的自由度变得更高了,现在我们可以根据自己的血量与打法去自由的选择强化方向,学习需要的技能,而不是必须根据游戏设定的进程去进行升级。 这样做的后果也是存在的,就是收集要素同时会增加。与其它RPG游戏相同,如果需要升级装备,那就需要相对应的材料才可以,这也是一项需要花费时间完成的工作。
他是一个新的战神,能够让没有接触过这个系列的玩家也能感受到奎爷的魅力,但他也是一次老友之间的重逢,即便奎爷已经开启了新的故事,老玩家们也能在其中找回与奎爷之间的默契。全新的故事、熟悉的战神,这次的战神足以称得上神作之名。
在文章的结尾我还是想放张图调侃下他的儿子真“战神”正如我的标题一样,玩过的人都知道 儿子是真的无敌啊 能抗 能射箭 还带AOE 不知道谁才是真正的战神 哈哈哈