虽然很多小伙伴玩星之破晓是喜欢对战,喜欢格斗。但就我个人而言,我更喜欢pve,喜欢刷图,所以怎么提升战力就成了我最关心的事。
虽然一共有12个可以提升战力的系统,但不管是哪个系统,在升级的时候都是直接增加的属性(战力高了,过图就简单了)。
⑴称号系统
称号系统是玩家提升战力最直接,最简单的系统:
高属性的称号获取难度高,容易获得的称号属性又低,这两者之间确实有些烦。
⑵武道系统
在武道系统没开之前,我的战力应该只有3万左右,在开完之后,战力立刻翻倍,飙升到6万,之前打不过的图,直接平趟。
在升级武道等级的时候,需要武道造诣和金币。没充一分钱的我,武道造诣还有很多剩余,金币却差的非常多(由此可见这个系统还是很亲民的)。
除了武道外,在武道之所还有武器和共鸣两个小系统。
装备武器后,英雄会多一个被动技能。至于共鸣,就是在武器上镶嵌各种属性的石头,这个系统我个人不推荐普通玩家去碰,性价比并不高。
⑶机关系统
我感觉机关系统在设计之初就是为平民打造的,这么说的原因是:不管是机关,还是解析,都不需要花钱。其中,机关升级只需要金币,解析只需要材料(刷图能有)。
当然了,机关等级也不是有金币就能无限提升的(它不能超过人物的等级)。
⑷契约系统
契约技最主要的应用场景其实是PK,但为了兼顾刷图,在获得/升级契约技后,人物的战力/属性也能获得相应的提升。
契约技的碎片只有每日契约这一个途径可以获得,不花钱的话,最多契约2次/日,剩余四次需要50晶钻一次(相当于50点券一次)。
速度慢点就慢点吧,有渠道能“白嫖”的系统就是好系统,大家说对吧。
和契约系统同一个界面,还有一个铭文系统。
星之破晓里的铭文系统和王者荣耀非常相似(界面),最大的不同是,星之破晓里的铭文系统属性分为两个部分:对于对战来说,是各种特殊效果;对于刷图来说,就是四维加成(攻击、防御、血量加成)。
如果着急,可以用晶钻提前开格子,如果不着急,就可以跟着主线走。
⑸魔道系统
相比武道系统,魔道系统算是后期系统了,需要剧情过完第三大章,且记忆深渊过完2-3才行。
更为重要的是,魔道系统所需的升级道具为魔道星尘和灵汐,都是需要购买(基础的任务可得,想要提升的高,就必须要高)。
⑹幻晶系统
以我个人的观感来看,幻晶系统并不是给普通玩家设计的,这么说的原因主要有三个:
综上,我认为幻晶系统不是给普通玩家设计的。
⑺图鉴系统
图鉴玩法其实就是英雄收集,玩法规则也不复杂,实际加成包含属性加成和收集加成两个部分:
想要图鉴系统增加的属性高,既要有高星英雄,又要有英雄数量,这一点对于普通玩家来说确实很难。
另外,英雄收集还会影响到觉醒星阵的等级,这个系统也能增加战力~
目前,我能看到的主要玩法就7个,还没有需要花钱的系统多。
也可能是我玩的时间短,还没有体验到乐趣,但就目前的现状,我应该不会玩太长时间~
另外,我个人感觉,这个游戏最大的破局点可能是战队系统,如果战队系统也和王者荣耀一样沉沦的话,那这个游戏很可能火不起来。