正-医师特点-
正医是热血江湖中唯一的辅助和治疗职业,其中正医的治疗能力尤为强大。虽然输出能力一般,但是依靠强大的续航能力,可以将对方磨死。
此外正义还可以召唤强大的法阵,奇门八卦阵可以持续造成伤害并使其眩晕;金刚伏魔阵可以为自己和友方吸收负面类效果。
-属性建议-
对正义来说,最重要的就是续航能力。因此气血提升是第一要务!因此自身气功、骑术、内甲等,有多个根据最大气血恢复的功能。
攻击和防御建议以1.2:1的比例进行成长,至于其他属性,均衡发展即可。
邪-医师特点-
邪医是热血江湖中唯一的辅助和治疗职业,邪医不仅拥有强大的续航能力,控制能力和输出能力也比正义强大一些。
此外邪医还可以召唤强大的法阵,三才春风阵可以持续回血并击飞敌人;斗转星移阵可以将法阵内友方受到的负面效果反弹。相对正义,邪医更像一个术士~
-属性建议-
对邪医来说,最重要的就是续航能力。因此气血提升是第一要务!因此自身气功、骑术、内甲等,有多个根据最大气血恢复的功能。
攻击和防御建议以1.2:1的比例进行成长,因为四转以后,邪医的主动技能可以根据防御追加伤害,因此防御对邪医来说非常实用!至于其他属性,均衡发展即可。
-正刀特点-
坦克,拥有强大的防御力,同时受击回血,是热血江湖中最能抗的职业,同战力很难打死,可以磨死对方。但是随之而来的输出能力较弱,大魔王基本没有份,副本刷的也比较慢。
-属性建议-
气血和防御,优先提升防御属性
正道的核心能力是抗打击能力,因此气血和防御是非常重要的,建议攻击和防御按照1:1比例进行,也就是说优先提升防御,其他防御类属性如神兵防御和气功防御也是同理,气血最起码要是同战力其他职业的1.5倍左右!
-邪刀特点-
坦克,拥有强大的防御力,同时还可以反伤,是一个攻守兼备的职业。
-属性建议-
邪刀的核心能力是反伤,但要反伤前提是要站得住,并且反伤是根据自己的伤害属性决定,因此邪刀的属性成长需要均衡,个人建议攻击和防御大概2:1的比例进行成长。当然气血成长也要注意,如果你比同战力的剑或枪还要低,那就要反思一下了~
邪刀不用刻意增加命中,因为有气功摄魂一击偏斜效果存在,可以弥补命中不足的缺点。
躲闪也可以不用增加,躲闪过高,反伤出得也少,邪刀还是要使自己受到的伤害尽量降低。
暴击可以适当追求,毕竟邪刀除了防御能力外,攻击能力也是非常重要的。
韧性可以适当追求,可以降低被暴击的几率,让邪刀更加能抗。
-正弓特点-
弓手是热血江湖中的远程职业,拥有出色的输出能力以及控制能力,自身虽然比较脆弱,但是合理的走位能让对方碰不到你。
还有一点,弓手的普攻,是有几率使敌人击退的,这在敌人近身时是很有用的。
弓手还可以召唤猎兽,猎兽是一种很恶心的存在,每次受伤害只掉1点气血(暴击2点),也就是对方伤害再高,都要N次才能杀掉猎兽,猎兽前期的伤害比较可观,后期比较疲软,在后期可以尝试不带猎兽。
正弓的一个最大特点是可以驱散对方的正面效果,比如正刀的受击回血、邪刀的反击、枪的暴击buff等等。
-属性建议-
对弓手来说,走位是最重要的,在走位中利用远程的优势,不时地放箭,因此需要注重提升伤害能力,让每一箭都尽可能地造成大量伤害。
此外弓手应尽量做到弹无虚发,因此命中的属性需要着重培养一下,但也不必全部侧重,毕竟四转后的被动技能可以额外提升命中率,最高可以到10%。
弓手的暴击属性应该适当成长,毕竟弓手是一个需要爆发的职业。
-邪弓特点-
弓手是热血江湖中的远程职业,拥有出色的输出能力以及控制能力,自身虽然比较脆弱,但是合理的走位能让对方碰不到你。
还有一点,弓手的普攻,是有几率使敌人击退的,这在敌人近身时是很有用的。
弓手还可以召唤猎兽,猎兽是一种很恶心的存在,每次受伤害只掉1点气血(暴击2点),也就是对方伤害再高,都要N次才能杀掉猎兽,猎兽前期的伤害比较可观,后期比较疲软,在后期可以尝试不带猎兽。
邪弓的一个最大特点是恐惧以及延长负面效果。恐惧的时候对方不停移动,时间也比较长,如果再被延长以后,时间会非常恐怖,基本上这场战斗就结束了~
-属性建议-
对弓手来说,走位是最重要的,在走位中利用远程的优势,不时地放箭,因此需要注重提升伤害能力,让每一箭都尽可能地造成大量伤害。
此外弓手应尽量做到弹无虚发,因此命中的属性需要着重培养一下,但也不必全部侧重,毕竟四转后的被动技能可以额外提升命中率,最高可以到10%。
弓手的暴击属性应该适当成长,毕竟弓手是一个需要爆发的职业,并且邪弓有的技能可以增加暴击与暴击伤害,尤其是暴击伤害,是其他职业望尘莫及的。
正剑客的特点-
隐身、自爆、连击、高攻速、爆发力出众
-属性建议-
正剑客最重要的两个属性是暴击和躲闪
正剑客天生比较脆,因此躲闪也要跟上,四转的被动技能可以使正派刺客造成伤害时根据躲闪追加伤害,因此躲闪属性一定不能落下!
正剑客强调爆发力,因此暴击属性非常重要,必须保证在短时间内打出爆发,四转的被动技能可以使邪派剑客在受到伤害时根据暴击抵消伤害,非常实用。
当然除了暴击和躲闪,常规的伤害类属性也要优先成长,比如攻击、神兵伤害、气功伤害、追加伤害。
邪-剑客的特点-
隐身、自爆、连击、高攻速、爆发力出众
-属性建议-
邪剑客最重要的两个属性是暴击和躲闪
邪剑客天生比较脆,因此躲闪也要跟上,四转的被动技能可以使正派剑客造成伤害时根据躲闪追加伤害,因此躲闪属性一定不能落下!
剑客强调爆发力,因此暴击属性非常重要,必须保证在短时间内打出爆发,四转的被动技能可以使邪派剑客在受到伤害时根据暴击抵消伤害,非常实用。
当然除了暴击和躲闪,常规的伤害类属性也要优先成长,比如攻击、神兵伤害、气功伤害、追加伤害。
正枪特点
狂战士,血越少伤害越多,暴击伤害高,爆发力出众,同战力可以秒人
-属性建议-
枪比较注重的是瞬时爆发力,要让每一枪的伤害都尽量高,因此最主要的属性是攻击类属性和暴击
好多小伙伴觉得,枪的技能和气功中,有加暴击啊,不用去对暴击去成长。这里解释一下,首先对方会有韧性、抵消暴击的几率的,另外5000的暴击和2000的暴击,那是截然不同的概念。
还有小伙伴觉得大魔王是BOSS不吃暴击,所以堆暴击没用,其实魔王只是韧性较高,当你的暴击足够可观以后,大魔王依然可以很容易出暴击,这可以让你在伤害榜一骑绝尘~另外,四转的技能里,主动技能造成伤害时可以根据暴击追加伤害,被动技能可以根据暴击抵消伤害,因此暴击的重要性无需多言了!
攻击类属性就不多说了,也就是攻击、神兵伤害、气功伤害、追加伤害,内力这些。
邪-枪客特点-
狂战士,血越少伤害越多,暴击伤害高,爆发力出众,同战力可以秒人
-属性建议-
枪比较注重的是瞬时爆发力,要让每一枪的伤害都尽量高,因此最主要的属性是攻击类属性和暴击
好多小伙伴觉得,枪的技能和气功中,有加暴击啊,不用去对暴击去成长。这里解释一下,首先对方会有韧性、抵消暴击的几率的,另外5000的暴击和2000的暴击,那是截然不同的概念。
还有小伙伴觉得大魔王是BOSS不吃暴击,所以堆暴击没用,其实魔王只是韧性较高,当你的暴击足够可观以后,大魔王依然可以很容易出暴击,这可以让你在伤害榜一骑绝尘~另外,四转的技能里,主动技能造成伤害时可以根据暴击追加伤害,被动技能可以根据暴击抵消伤害,因此暴击的重要性无需多言了!
攻击类属性就不多说了,也就是攻击、神兵伤害、气功伤害、追加伤害,内力这些。