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中国特色的幻想之路《最终幻想:觉醒》评测

时间:2024-07-23 12:46:36

作为《最终幻想》系列的移动版,想必很多玩家非常关注的就是剧情方面的表现,首先是就小编试玩的亲身体验来看剧情是在《最终幻想:零式》的世界观和主线故事基础上添加了玩家的角色,这个角色对剧情的融入还是比较自然的,而且角色的融入还搅动了故事发展。从此开始实施他那获得四国水晶以求成为觉醒者的伟大计划。再把它们和原作《最终幻想零式》结合。在游戏的人物角色设置方面《最终幻想:觉醒》中给玩家提供了三个职业人物,分别是FF迷们熟悉的风剑士、炎抢手和冰魔导。在创建游戏人物的时候还提供捏脸选项,捏出一个自己心中最完美的帅哥或者美女想来也是足够有诱惑力的一件事吧。各职业搭配养成,能力互相弥补将会给玩家在《最终幻想:觉醒》中的冒险之路带来许多帮助。

《最终幻想:觉醒》手游版给玩家提供的是一整套常规的 ARPG 体验,和剧情表现的电影化不一样,它的玩法沿用了传统 ARPG 玩法,游戏的架构和同类国产几乎没有什么不同,抽卡、升星、强化这些都是有的,离线竞技场、活动成就、称号时装等等也是标准化套路。创新的部分除了AVATAR专职和军神部分以外,好像并不多,但是整体的战斗还是比较爽快的。特色内容有“伙伴”玩法,人设都是系列的原作设定。随从可同时出场多个,跟随主角关卡战斗,并且战斗中可随时切换控制角色。另外就是一些PVE玩法,例如3+2组队激战模式,强化了玩家之间的互动。

接下来是很多玩家最为关注的游戏画面方面,作为以精致画面著名的FF系列的移动版,《最终幻想:觉醒》的整体画面水平还算不错,应该可以说是手游中水平较好的。不过在角色方面除了原作风格的衣装以及杀马特的发型之外,人物建模则缺少FF人设一贯的细腻与唯美。场景细节是令人满意的,全3D自由视角,可拉远近,端游级动态刻画,如中央喷泉处的花园里,有个追逐陆行鸟的NPC会有各种不同的动作表现;广场的鸽子群活灵活现,人物走近会一哄而散;喷泉流水渲染感人,水花清晰可见,小溪边还有有搞笑的小怪物。音乐上中规中矩,虽然小编不知道网上很多玩家说的最终幻想风格的音乐到底是个什么感觉,但本作的音乐效果小编听完之后立马脑海中就蹦出四个字:完美出品。

而本作在战斗方式是比较常见的动作手游模式,虚拟按键、普通攻击加上三个技能的战斗操作。游戏战斗界面右上角显示的是角色目前的能量累计程度,当黄色的能量条蓄满了之后点击就可以发动大招。大招发动还有一个全屏的动画展示。游戏的操作手感还是不错的,打击厚实、僵直较小、流畅平滑。而且战斗有一定的技巧性,翻滚很容易利用敌人的僵直切后排,还有伤害的躲避和技能的配合等。战斗表现较为立体,有常见的幻化和慢镜头,还有弱点标记,更有角色的华丽大招。在剧情中我们能逐步得到第一个军神奥丁,当玩家在战斗中使用了5次角色的大招之后,就可以召唤军神了,军神系统来自原版《零式》,它对应了 FF 历代最重要的系统之一“召唤兽”。只是这里召唤兽的定位大概相当于类似游戏的“伙伴”,这些角色同样完全使用原作设定,这个十级开始的系统会逐渐解锁的系统使用方法和召唤方法都和原作一致,作用简单直白,跟国产手游里的英雄或者神兽一个概念。对于新接触幻想系列的玩家来说上手门槛很低,比较人性化。

最后讲一讲本作中的人物养成。本作的人物养成就是非常典型的国产卡牌养成套路:装备升级、升阶强化、技能加点等固有套路,常玩手游的玩家绝对不陌生。而十连抽角色这种设定自然也少不了,角色按照颜色划分品级,最低的是蓝色,上面的是紫色,最好的是橙色,可以看作R、SR和SSR。可以预见在这款游戏火爆起来之后可能又会是一波抽卡狂潮正在蠢蠢欲动。另外角色的装备更换略显繁琐,小编甚至都有点怀疑自己的操作习惯真的很逆天吗?