1、吃线容易被抓
比赛上的运营大部分都是优先保证团队的完整程度,然后打一个配合团战,巫医吃线慢容易成为团队的突破口。其次巫医容易被秒,如果赛场上拿出的巫医毫无疑问就是拱手送出胜利给对方,毕竟巫医不合适团队的运营。
巫师前期的伤害可以当作一个血量多点的小兵,伤害小而且慢。别的不用说,如果在赛场上小吼召唤一个脆皮你能在五秒之内解决吗?很明显不能,脆皮都不能快速解决就很拖团队运营的后腿,古尔丹的无限恐惧都比巫医有用,后期虽然有巨大额度的伤害,但是前期的节奏,已经被打乱了你还有后期吗?团队的运营就可谓是非常之难的,毕竟风暴英雄不想英雄联盟,可以打多保1的战术,即使可以,但是巫医前期的蹩脚就足以带蹦整个团队了。
同时伤害输出慢,在职业的赛场上职业选手对英雄的了解是有一定程度的,缺点过多巫医是很难度过前期发育,导致你的输出期和输出环境是难以生存和难以输出。技能的特性也是很难跟上团队的集火的,比赛上的选手是很会利用蛤蟆的,也不可能有人傻到往五个蛤蟆上走,明显的钓鱼执法都已经被看穿,难以实现战术性的发挥,拖到后期拼团队的运营也比巫师强的不少。RPG曾经在沃斯卡亚上或巫医,后来的结果也是可想而知肯定是以失败告终。
巫医被大改过几次,蜘蛛被砍得拿不出手,另一方面英雄池增加和其他英雄天赋改动大,巫医难以跟上新节奏。现在基本不如同以前的饕餮恶灵跑得飞起,20强化速度和范围配合3倍毒素,团战无法硬抗,现在想爆炸,除非天上掉了包子把对面砸死了。蜘蛛的伤害砍了,然后16没有强减少q冷却的天赋了,7级大蛤蟆伤害是不低,你指望对面主动来撞吗。 巫医的定位是功能型,风暴英雄赛场的运营需要的是功能性的英雄,打全期的节奏,相比于英雄联盟也是一样的。
巫医前期发育慢,技能不容易发挥团队的作用,版本不属于强势的一方,其次巫医是比较偏向输出型的英雄。而职业赛场上需要的是功能型的英雄,来打的是一个团队的运营程度,还有巫医容易被团队捉突破口,是个影响比赛节奏的点,容易让比赛没有观赏性,战术单一而且简单突破,这基本就是巫医的缺点所在和不能上职业赛场上的理由了。