很多萌新在对游戏有一定了解后,就开始玩打野位。而对守点干员,情报位没有兴趣。这并不是一个好现象,非常容易出现僧多粥少的现象。很容易导致一局里面3.4个打野被一波rush直接输掉。 彩虹六号的打野位和英雄联盟的打野位虽然名字一样,但是他们的职责不一样。英雄联盟里的打野位是抓单和带节奏的carry位。
而彩虹六号里的打野位职责就更加多了,每一局的时间都是有限的打野干员需要尽可能的拖延进攻方的脚步达到拖延时间的目的。抓野花一分钟 都是很致命的而排位只有三分钟所以能拖多久就拖多久,所以击杀并不是最好的选择。 不同的干员有不同的性价比,比如同样是打野的女武神和心跳。女武神在放置技能后她就是一杆枪+c4,杀一个不亏杀两个血赚。如果击杀热切.大盾这种功能性强的干员那就更加赚了。而心跳就不一样了,心跳的技能并不是放置型的装备。有时候冲出去击杀并不是最好的选择,枪械的劣势很容易被无情反杀。这时候可以提供情报让队友击杀等等。(此处参考神盾)而耶格.班迪.男鬼.女鬼,rook这种都属于击杀位,都是属于杀一个不亏杀两个血赚的干员“在一定情况下拖延时间也是很不错的选择”。
然后就是守点干员,守点需要一定的残局处理意识。比赛中逆转局势的通常是点内强势干员:mira,smoke等。mira能创造视野优势和对枪优势,smoke能封烟阻止下包甚至封锁道路数秒。很多萌新玩smoke都是看见人直接丢毒过去,其实这是很浪费的。因为毒不像c4一样是一个即时伤害,所以用来逼退大盾或者逼出卡在死角位的敌人更加好。
而echo,邪眼这种点内情报位需要良好的沟通,以及准确清晰的报点。一个良好的情报位可以让打野位免余一死,又或者进行一波完美的奇袭。能起到引导局势的作用,虽然经常没有杀人。但是带来的作用经常比杀几个人大的多。而情报位需要一定意识,和非常牢固的背图。所以并不适合萌新玩,在脱离萌新期后枪法薄弱而意识好乐于沟通的玩家可以多尝试情报位。本人是非常喜欢和优秀的情报位一起玩,车队里有一个优秀的情报位是超级舒服的事情。