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为什么大乱斗炸弹人经常被砍还能保持高胜率?

时间:2024-11-17 09:16:59

你见过在大乱斗承受伤害为120%的英雄吗?你清楚遭到这个debuff的还是脆皮法师吗?是什么原因让设计师如此丧心病狂?这一切的背后是道德的沦丧,还是人性的扭曲?让我们一起走进大乱斗,解开12.4版本削弱后炸弹人还能高胜率的秘密!


【改动解析】

炸弹人大乱斗有“输出伤害 -20%、承受伤害 +20%”的debuff。

为什么在12.4版本炸弹人还要遭debuff呢?

原因很简单,因为11.24版本大天使的降价。

炸弹人技能优势在于清兵快,所以经济也起得快。

经济好了快速更新装备从而更高效的清兵拿经济。如此循环加上只见“只见炸弹不见人”的玩法,没有强开团英雄很难摸到炸弹人。

加上大天使加血加蓝加技能急速,进化为炽天使后还有回血效果,这让本身就难以开到的炸弹人更难死了。

这种没有交互的玩法在设计师看来很不健康,不符合大乱斗侧重“团战/乱战”的玩法。

所以设计师决定把炸弹人debuff提到“最高”,让人们面对炸弹人时有机会将其瞬间“移出”战场。

在国服大乱斗数据库中,12.5版本炸弹人胜率依旧高达55%,这足以说明炸弹人的恶心程度!


【符文】

炸弹人大乱斗符文分享

主系符文:彗星+法力流系带+超然+风暴聚集

副系符文:眼球收集器+终极猎人

符文解析:炸弹人前中期伤害低是不争的事实,黑暗收割要对残血敌人才能触发,不如彗星靠W/E触发稳定。再怎么说刮痧前中期poke伤害彗星也比黑暗收割高。

法力流系带叠满回蓝,加上出大天使不会出现缺蓝的情况。

超然提供技能急速,中期更好的清兵/消耗敌人。

风暴聚集买一手后期保险,也增加后期清兵效率。

终极猎人点出来为的就是大招清兵不心疼,优势时消耗敌人更舒服。



【出装和加点】


出装:兰德里的苦楚+恶魔之拥+大天使+鬼书+帽子

加点:主Q副E,有大点大。

召唤师技能:闪现+虚弱(队伍偏消耗阵容看个人喜好可换清晰术)

出装解析:受debuff影响伤害即使伤害再刮痧,但有双面具灼烧至少能为团队输出做出一定贡献。且兰德里的苦楚神话被动提供技能急速,这才是炸弹人最需要的属性。

大天使的降价让炸弹人清兵更肆无忌惮,进化为炽天使后放技能回血加强炸弹人赖线能力。

之后缺伤害出帽子+法穿棒,队伍缺重伤就先出鬼书最后一件再帽子。

被严重针对就早早做中亚吧!


玩法简介

炸弹人特点就是清线快、推塔迅速,塔下消耗人能力一流。

加上大乱斗地形因素以及国服丢丢怪的大环境,少有人原因玩前排或者开团英雄,导致炸弹人对局少有威胁,大乱斗胜率长期处于前十位置。

考虑到炸弹人技能都是非指向性技能,且有debuff在身,所以现版本炸弹人核心玩法就是——清兵推塔!

推塔时利用Q刷被动,加快推塔速度。

不断利用QE清兵是炸弹人在大乱斗全时段主要作用,手上留着W用来保命或者分割战场。E技能也能在团战时起到分割战场限制敌人走位的作用。

团战无脑丢Q即可,不要以身犯险想用带被动的普攻打输出,给到敌人抓走位的机会。注意WE使用时机,敌人残血往脸上甩R即可。

哪怕团战失利只剩炸弹人一个,凭借技能很容易清兵保塔,这才是炸弹人最恶心的地方。

大家怎么看待炸弹人debuff呢?欢迎交流~!