第9节 武将如何配战法
上一节我们讲了如何鉴别一个战法的优劣,不仅要看战法说明,还要看发动的概率,这一节我们就具体来讲几个真正实用的A级战法。
这里需要特别说明一点,武将自带战法和传承战法有可能不一样,要特别注意。
比如潘凤自带的战法是无双上将,这个战法威力还挺大的,对敌军武力最高的武将造成兵刃攻击,10级战法可以达到246%的伤害,同时获得破阵的效果,这个破阵是无视对方的统御和智力。
潘凤自带的战法看上去蛮厉害的,但你如果传承潘凤的战法就会大失所望,潘凤传承的战法叫做追伤,只是在普通攻击之后,对其造成禁疗的效果,与他自带的战法相距甚远,而且触发几率很低,只有25%。
所以要注意,化战法用的是传承战法,而不是武将自带战法。
每个武将的战法都是由更小单位的战法技能组成,因此可以再拆解,我们来举一个例子,比如孙坚自带的战法:
战法说明:对敌军群体(2人)造成63%兵刃伤害,并嘲讽(强迫目标普通攻击自己),持续2回合。
这里面提到了2个基本的战法单位,兵刃+嘲讽,兵刃是由武力决定的,嘲讽则是强迫对方普通攻击自己,这就需要武将的防御值要很高,否则就是自残。
很多武将的战法都是多个基本战法构成的,这里我们给大家列一份清单,便于大家查看。
战法按照效果总共分为6类,分别是兵刃触发特殊效果战法、谋略触发特殊效果战法、控制类战法、防御类战法、增益类战法、辅助治愈类战法。
兵刃触发特殊效果的战法包括:兵刃、溃逃、叛逃、倒戈
谋略触发特殊效果战法包括:谋略、沙暴、水攻、火攻、灼烧、放毒、攻心
控制类战法包括:混乱、震慑、缴械、计穷、虚弱
防御类战法包括:急救、抵御、嘲讽、规避、反击
增益类战法包括:洞察、先攻、破阵、连击、必中
辅助治愈类战法:休整、禁疗、会心、群攻
具体的说明,我们在后面附录中会给大家一个表格,我们选几个特别的基本战法来说下,当你在战法说明中见到以下这几个基本战法时,基本可以选择这个战法。
大部分战法的意思都容易理解,这里特别给大家聊聊这几个战法,因为这几个战法不太容易弄明白,不过。
破阵:破阵是一个很好的战法,破阵可以让武将的攻击无视目标的统率及智力,也就是不管你的物理防御和智力防御多高,都跟没有一样,属于高额伤害,是非常强的战法,特别克制高统率高智力的肉盾武将和谋略武将,破阵适合给武力最高的武将或智力最高的武将。
洞察:洞察也是一个对武将保护很好的战法,为什么大家都想要赵云,就是因为他的战法中有洞察这个能力,可以让武将免疫控制,没有战法可以控制他打不出战法和普通攻击,这就比较霸道了,不受控制就能拿保持稳定的输出,洞察适合给武力最高的武将。
混乱:混乱是一个很不错的战法,混乱可以让敌人的部队自相残杀,自相残杀时可能是普通攻击,也可能是战法攻击,无论是哪种混乱,都可以让对方元气大伤,所以看到战法中有混乱的描述的建议选择,混乱适合给武力输出不高的智将或者速度高的智将。
必中:如果你有高输出武将的话,那么可以考虑配一个有必中技能的战法,这个战法可以让武将无视目标的抵御和规避效果,一定会造成伤害,可以加强武将的稳定输出,特别适合有群攻战法的武将。
反击:反击属于你打了我,我要还击你,反击这个战法适合伤害高的武将配备,高输出才能有高反击,否则这个战法就是浪费。
倒戈:这个战法的作用是当武将造成兵刃伤害时,会根据伤害的比例恢复自身兵力,这个战法相当于物理吸血,打了对方之后给自己补兵,比较适合武力高的武将。
攻心:攻心顾名思义就是智将干的活儿,是当武将造成谋略伤害时,根据伤害的比例恢复自身兵力,相当于谋略吸血,不用说这个战法适合智力高的武将。
连击:这个战法让武将获得额外进行一次普通攻击的机会,像这个战法就比较适合高输出伤害和有叠加战法的武将,比如徐晃长驱直入的战法,每次造成兵刃伤害后,使自己造成的兵刃伤害提升并叠加,这样就能让他的战法很快达到最高值。
先攻:这个战法会让武将获得无视速度属性先手行动的能力,当多个武将同时获得先攻时,才会按照速度属性判定先后手,先手的好处就是当兵力最大时的攻击力是最强的,可以让对手的攻击打折,适合攻击力高的武将。
抵御:抵御的作用也很不错,是让武将免伤,只要对方没有必中的战法,抵御可以让武将躲过伤害,这对于开始的几个回合来说特别重要,因为高伤害在头几回合最厉害,适合防御低的武将。
分摊:分摊的意思就是承受伤害,将伤害值分摊给别的武将,这个战法一般用于主将,或是副将中的肉盾型武将,以保护主将不被击败,因为主将被击败则视为输。
以上这几个基本战法,大家如果在战法说明中看到可以配给对应的武将,为了让大家便于查阅,给大家一份表格。
这里的覆盖是指效果刷新,失效指效果不可刷新。
有了这张战法表,大家可以根据战法来配武将了。