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一个老玩家的感悟 萌新入坑魔兽的几种姿势分析

时间:2024-08-08 08:46:40


副本

副本是魔兽世界构成一切故事情节和人设的基本,从60年代开始就有浩浩荡荡的40人团本,无数萌新在第一次入坑的时候都被大气磅礴的熔火之心所折服,当然包括我自己。说实话,到现在我仍然被拉格纳罗斯巢穴中激情澎湃的音乐所折服。随着时间和版本的交替更新,越来越多的副本模式被加入到这个庞大的系统中:10人副本,20人副本,其中不乏经典的卡拉赞,祖阿曼等。之后又有了H副本,H团本。随后又演变出了随机团本,普通团本,英雄团本。到了WOD副本的模式更是多样化为:史诗难度,英雄难度,普通难度,随机难度之多。这个时候一些设定上的东西开始固化,比如以下几点:

1.只有随机模式可以通过团队搜索器进入,其他的难度不会出现在排队列表,需要自己飞本;

2.副本进度自由化(BOSS随便打,但是同一难度下每个BOSS的LOOT权只有一次);

3.除了史诗难度,副本无法中途切换难度;其他难度(随机,普通,英雄)都可以跨服组队;

4.装备掉落数量以参与副本人数来定(精确到小数点,小数点部分用概率解决。);团长可以决定采取哪种掉落方式(个人独立拾取or传统掉落),随机难度全部是系统分配掉落,并且每个人都是独立的(非常类似于暗黑3)。

到了军团再临,魔兽副本又添置了秘境模式,那就是当玩家初次完成5M副本(即史诗难度)的时候, 可以在最终Boss身上拾取到钥石——玩家可以在副本入口将钥石放置在特殊的基座之上,并将普通史诗难度的副本转换为难度更高的副本秘境,秘境和暗黑3一样,分等级,等级越高守卫就越厉害,每周还有不同的3种技能随机组合(魔兽沿用暗黑3的设定叫做词缀)。由于这是一种竞争性的模式,所以大量玩家入坑并乐此不疲。在对以上了解了之后,萌新们就可以选择自己喜欢的副本路线,是以团队为导向的团本,还是以个人小队为导向的秘境。当然秘境人数更少,更灵活。完全可以和现实中的基友成为固定队伍,一起愉快聊天,游戏。

幻化

幻化这个功能第一次出现应该是在熊猫人之谜中,因为此时已经是魔兽的第五个大版本,所以之前的四个版本有很多装备属性都已经跟不上了,但是其中不乏一些外观非常好看的,暴雪为了迎合玩家们的这种爱美之心特意推出了幻化系统,具体来说就是穿装备A用装备A的属性,并把装备A的外观变成你幻化的装备B的外观。通俗一点就是皮肤效果啦。所以关于幻化是一个很大的坑,玩家们会根据自己的喜好随机的搭配外观,甚至一次又一次不停的刷同一个副本。关于每个种族的外观该如何穿衣搭配才能时尚大气,网上有很多相关资料,这里就不叙述了。

坐骑

坐骑系统源远流长,魔兽世界从香草时代开始就有了对坐骑的定义,从40级开始学骑术给予60%速度加成的小马,然后60级后可以学习100%速度加成的大马,因为那个时候G很值钱,普通玩家需要2-3个月才能攒够1000G够买高级骑术,所以那个时候的大马也叫千金马。不过仅限于这个版本。到了燃烧的远征,暴雪又推出了飞行坐骑,巫妖王之怒推出了载人坐骑等。总之魔兽有多少副本也就有多少坐骑,因为版本交替更换,就算你过去有一套最牛逼的装备依然会被淘汰,但是坐骑就不会,很多玩家就是看中了这一点,他们宁愿不打副本远赴千山万水都要誓死拿到自己心仪的坐骑,刷坐骑是他们唯一的归宿和上线的目的,所以现在才有那么多的坐骑党,100个,300个坐骑都不在话下。这一坑,萌新请慎入啊。

成就

成就也是魔兽世界里一大非常重量级的设定,简单来说他是记录玩家过去功绩的统计工具,当你完成了某某副本,获得了某某装备,收集了某某宠物都会有成就完成的提示,在魔兽世界里有那么一批人,他们游戏的方式很特别,存在的目的就是为了做任务,不停的做任务,以拿到成就为目的。据相关资料显示,历史上真的有花费了几年时间,拿到过满成就的人,我相信他今天已经被自己累死了吧。

PVP

PVP就是person vs person,人对人的一种游戏方式,最早的时候也就是战场,各种各样的战场,同时系统还会为优秀者结算军衔,比如历史上的大元帅和高阶督军,那可是万中无一的名号,因此很多人引以为荣,并为此终身奋斗。到了70级,暴雪开始推出更公平的竞赛方式竞技场,玩家们可以自由组队来完成2V2,3V3的5V5的比赛,类似于天梯制,赢了的队伍就会获得积分,输了会损失积分。每个周或赛季同样会为优秀者结算奖励。PVP这个坑,是仅次于副本的第二大坑,作者也是这个坑的深度患者,从S3开始就迷恋竞技场,曾经也在大学毕业的时候以这种闲散的方式与同学保持了近两年的联系。