首页 >  游戏攻略 > 

怀旧服,防战还在打6秒循环吗,这种方法其实效果更好

时间:2025-03-13 03:33:11

随着P5阶段暴雪开放了仇恨端口,ZS区大神测试确认了所有技能的仇恨值,基于准确的技能仇恨数据,结合P5技能书和T2.5的套装效果,ZST的六秒循环发生了重大变化!

一句话结论:单体目标,5层破甲以后,ZST使用战斗怒吼代替破甲攻击(该结论同时适用于深防T和狂暴T)

下面开始论证和答疑:

1、战斗怒吼与破甲攻击仇恨怒气转化比

仇恨

怒气消耗

每点怒气转化仇恨

战斗怒吼作用人数

破甲(KBT)

261

15

17.40

-

破甲(深防)

261

12

21.75

-

战斗怒吼(7级)

300

10

30.00

5

战斗怒吼(7级+3T2.5)

300

6.5

46.15

5

战斗怒吼(7级+3T2.5)

120

6.5

18.46

2

根据计算,战斗怒吼每点怒气带来46的仇恨,而破甲只有21,同时该计算还未考虑破甲被闪避、招架的情况,实战当中考虑到破甲会被闪招,战斗怒吼必中,仇恨差距会进一步加大

同时,只要战斗怒吼吼到3个人,其怒气仇恨转化比就超过了破甲

2、战斗怒吼吼不到人怎么办

战斗怒吼的范围是20码,通过天赋“震耳噪音”可以到30码(对于部落而言,SM的图腾范围也是30码)

一个合理的小队分配和站位,能够保证小队5人均受到战斗怒吼的作用

3、战斗怒吼会打断平砍吗?

经测试,不会打断平砍,NGA无法上传视频,其他小伙伴也可以下载平砍计时条自行测试。

小伙伴们可以做一个宏,来避免使用战斗怒吼时损失平砍

/cast 战斗怒吼

/startattack

4、战斗怒吼群啦好用吗?

战斗怒吼的仇恨由所有进仇恨列表的怪物平分,群拉的效率不如挫志+顺劈

5、说了这么多,新的循环是什么?

深防T:5破之前,盾猛>复仇>破甲,英勇泄怒气

5破之后,盾猛>复仇>战斗怒吼,英勇泄怒气

狂暴T:5破之前,嗜血>复仇>英勇,破甲泄怒气

5破之后,嗜血>复仇>英勇,战斗怒吼泄怒气

6、这是纸上谈兵吗?

APES MT第一视角视频可以看到,MT在五破之后,使用战斗怒吼代替了破甲打击

7、天赋的变化

狂暴天赋第一层“震耳噪音”可以将战斗怒吼范围从20码提升到30码,在新的循环里面,该天赋收益较大,因此推荐天赋如下:

狂暴T:0/33/18

深防T:10/9/31

8、考虑破甲触发风剑后的计算

根据反馈,加入风剑计算, 然而本人穷屌没有风剑

风剑特效仇恨值为552,查阅资料假设触发率20%(有人测试是17%、18%,区别不大),则风剑特效触发仇恨期望值为110(未考虑方差,比如欧皇连续触发5个……不在计算当中)

仇恨

怒气消耗

每点怒气转化仇恨

战斗怒吼作用人数

破甲(KBT)

261

15

17.40

-

破甲(深防)

261

12

21.75

-

破甲(KBT+考虑风剑触发)

371.4

15

24.76

破甲(深防+考虑风剑触发)

371.4

12

30.95

战斗怒吼(7级)

300

10

30.00

5

战斗怒吼(7级+3T2.5)

300

6.5

46.15

5

战斗怒吼(7级+3T2.5)

120

6.5

18.46

2

战斗怒吼(7级+3T2.5)

180

6.5

27.69

3

战斗怒吼(7级+3T2.5)

240

6.5

36.92

4

从表格得出结论:

(1)怒气仇恨转化效率上,即使考虑了破甲触发风剑特效,战斗怒吼依然高于破甲

(2)风剑破甲隐含仇恨371,怒吼仇恨300,同时破甲一旦触发风剑,1个GCD的仇恨为783,因此某些情况下峰值仇恨高于怒吼

(3)如果是欧皇,能够让自己的风剑特效触发概率显著高于20%,建议忽略本帖

所以,如果你有风剑,打破甲还是战斗怒吼,仇恨不会有显著差异