如今距离魔兽世界8.0版本开放已经过去了2个月,在这两个月的时间内,许多职业都或多或少得到了加强,唯独防战职业至今仍然是“姥姥不疼,舅舅不爱”,团本被拒、大米被拒几乎已经成为了防战玩家的日常,从8.0版本开始一直被黑到现在。然而在即将到来的魔兽世界8.1版本中,防战职业再次迎来了技能调整,从技能的改动来看防战确实被加强了,但却非常的鸡肋。
其实在魔兽世界8.0版本时,防战就已经被加强过一次,同时提高了防战的护甲和耐力,但却是治标不治本,依然无法改变防战“脆”的处境。在即将到来的魔兽世界8.1版本中,设计师加强防战的思路依旧是从提升耐力和护甲这两方面入手,而且还降低了盾牌格挡技能的CD,无视痛苦技能不在占用GCD,但有了0.5秒的技能CD。从技能调整来看,防战确确实实被加强了,但防战之所以弱的根本原因是技能机制的问题,如果这点得不到调整,即便到了8.1版本防战还是“冷板凳”上的常客,因此有玩家调侃这次对防战的加强只不过是微不足道的提升。
作为魔兽世界中最早的T职业,防战在这些年的技能改动中一直起起伏伏,防战职业最大的优点在于强大的机动性和其他T职业无法比肩的物理减伤,当然还有强力的输出能力,但缺点也非常明显。首先是防战职业没有功能性技能,血DK之所以受到玩家们的欢迎,完全凭借着血魔之握技能的群拉效果,而防战面对远程怪时就捉襟见肘。其次是自疗能力,在所有T职业中,唯独防战没有任何自疗技能,想要存活完全依靠治疗,一旦治疗加不及血,防战立刻死给你看。最后便是被无数防战玩家诟病的获取怒气机制,以前防战挨打就会获得怒气,现在除了盾牌猛击和雷霆技能外,防战没并有其他获取怒气的手段,怒气减少的直接后果就是用了格挡就用不了无视痛苦,简直尴尬。
从魔兽世界8.1防战的技能调整来看,暴雪并没有意识到防战弱势的真正原因,或许也是暴雪希望防战玩家们换一种抗怪的方式和手法,总之这点加强对防战职业而言还是杯水车薪。各位wower对防战这次加强有什么看法,到了8.1版本你的队伍还会接纳防战吗?欢迎留言参与讨论。